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[문서] 실시간 텍스쳐 매핑 기법
작성자:무명씨(INSDEL)
95-08-15
첨 부:[1110]wgttut.arj
텍스쳐 매핑 기법의 이론은 간단한데 수행속도가 항상 문제가 됩니다. 그래서 빠른 텍스쳐 매핑 기법에 대한 자료를 찾기위해서 인터넷을 두로 돌아다녔지만 별로 소득이 없었읍니다. 어쩔수없이 몇 일간을 고민하다가 아 이런 방법이면 가능하겠 구나 하고 하나의 아이디어를 떠올렸는데 우연히 이 문서를 접했 읍니다. 이 문서의 내용에서 제시한 방법과 저의 아이디어는 거의 동일했읍니다. 이 울분????.. 이 문서는 WGT 를 작성한 사람이 만든 일종의 튜터리얼인데 설명과 함께 TC 로 작성된 간단한 그러나 휼륭한 소스도 포함되어 있읍니다. 내용은 빠른 폴리곤 필링 알고리즘 이것을 조금 확장한 고라우드 쉐딩 기법 역시 이 기법을 약간 확장한 고속의 텍스쳐 매핑기법 마지막으로 고속의 스프라이트 애니매이션을 구현하기위한 diret rectangle 기법이 등입니다. 이 문서를 읽으면서 느낀 소감은 저자가 매우 머리가 잘 돌아 가는 사람인것 같읍니다. 어째든 게임을 프로그램에 매우 좋은 자료인 입니다 . PS : 혹시 이미 등록된 자료이면 지워 주세요. 시삽님(어구 ?팔려) PS2 : 혹시 한국어 판이 필요하신 분이 많으면 번역해서 올릴게요.