HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

미로퀘스트
작성자:무명씨(029948)
95-09-23
첨 부:[1259]miro104.lzh
=================================== 미로 퀘스트 ----------- Miro-Quest 1.0 평가판 ----------------------- 만든이 이정세(지마,gima) =================================== 들어가는 말 =========== 안녕하세요. 미로 퀘스트 1.0 평가판을 제작, 공개하는 지마 이정세입니다. 미로 퀘스트(이하 MQ)는 제가 만든 2번째 게임입 니다. Quick Basic을 처음 접 하게 되면서 엉성하게 만든 것이 '우주긴급구조대'란 텍스트 어드벤쳐 게임이었고, 그 후 2년 뒤 (94년가을)에 MUD게임인 '쥬라기공원'의 영향으로 X-Quest라는 텍스트 롤플레잉을 제작했습니다. 레벨제와 아이템 구입, 대결모 드, 맵작성 등의 기능을 넣었지만, 결정적으로 스토리 넣는 부분 에서 막혀 포기했던 게임이죠. 그러다가 95년 4월경에 예전에 만 들었던 '우주긴급구조대'의 버전업을 하면서, 외부데이타를 읽어 게임을 진행하는 제작툴 형식의 방식을 익히게 되었습니다. 그래 서 만들게 된 것이 게임 제? 北?(아직 마땅한 이름이 없음)입니 다. 제작툴로 게임 데이타를 만들고, 실행화일을 이용해 데이타 를 읽어 출력하는 형식이지요. 덕분에 MQ는 쉽게 만들어졌지만, 제 프로그래밍 실력이 미약한 탓에 완벽하다고는 볼수가 없습니다. 그래서 평가판을 올리게 되 었습니다. 여러분의 평가를 받고 싶어서요. 취미 삼아 소설을 쓰는 통에 게임 스토리는 어렵지 않게 만들 었지만, 프로그래밍은 사실... 조금 어렵네요. 버그가 발견될 때 마다 책과 게시판을 훑어봐야 했고, 그 때마다 프로그램 전체를 바꾸고 했으니까? ?. 아무튼 MQ는 완성되었고, 평가판을 올립니다. 평가판에는 6개 의 Stage가 있습니다. 해보시고 프로그램 상의 버그나, 게임 스 토리상의 버그가 발견되면, 나우누리(지마), 천리안(gima)로 메 일을 주시기 바랍니다. 제작환경 ======== 컴 퓨 터: 386DX, RAM 8M, Trident VGA 안 어: Quick Basic 4.5 라이브러리: 우리 한글 라이브러리(공개) ADIMS 1.60 라이브러리(공개) 사용 환경: 386DX이상, XMS 1M이상 필요 장비: 애드립, 사블호환 Sound Card 화일설명 ======== miro.exe :주실행화일 miro.cfg :맵화일,이미지화일,음악화일의 정보를 담은 화일 miro.end :모든 Stage를 넘겼을때 출력되는 메시지 miro.doc :지금 읽고 계신 도큐먼트 화일 miro.sav :세이브 데이타, 게임실행시 생성 miro?.inx :각 Stage 맵, 데이타 Index화일 miro?.dat :각 Stage 데이타 화일 miro?.map :각 Stage 맵 화일 save?.inx :세이브 index화일, 저장시 생성 save?.map :세이브 맵화일, 저장시 생성 *.dgi :이미지(Icon)화일 *.fnt :폰트 화일 *.amf :배경음악 화일 *.voc :배경음성 화일 주의) 게임 저장시 생성되는 miro.sav, save?.inx, save?.map 화일을 수정하거나 삭제하지 마시기 바랍니다. 잘못하면 게임이 실행되지 않을 수 있습니다. 세이브 화일에 이상이 있어 게임이 실행되지 않으면 위의 화일을 모두 지우고 실행하세요. 사용키설명 ========== F2 : 게임을 저장 합니다. 모두 6개까지 저장 가능. F3 : 저장된 게임을 불러옵니다. F5 : 배경음악을 on/off 시킵니다. F6 : 폰트를 바꾸어 줍니다. 번호를 입력하면 됩니다. F9 : 진행중인 Stage의 전체 맵을 보여줍니다. Esc : 게임을 빠져나갑니다. Space : 메시지 출력시 메시지를 넘길때 사용합니다. I : 가지고 있는 Item을 보여줍니다. 스토리 ====== 헥토르國은 옆나라와의 분쟁으로 끊이지 않는 전쟁을 치루고 있는 나라이다. 헥토르國의 주변에 있는 작은 농촌 마을은 이런 전쟁 와중에서도 평화롭게 하루하루를 보내고 있었다. 이 마을에 사는 소년 미로는 매일 같이 똑같은 생활에 질려버려 무엇인가 새롭고 신선한 경험? ? 원하게 되었다. 마을에 내려오고 있는 보물과 괴물이 많다는 숲속의 동굴에 대 한 전설, 10년 전 군인으로 징집되어 전쟁에 참여하는 것을 피하 기 위해 숲속의 동굴에 들어갔다가 행방불명된 형의 이야기. 재 미있고 새로운 경험을 찾고 있던 미로는 결국 숲속의 동굴로 들 어가 행방불명된 형의 행방과 보물을 찾기로 결심한다. 저승과 이승, 현실과 미래, 마계과 천계를 잇는 통로가 숲속의 동굴인 것도 모른채, 미로는 위험천만의 세계로 뛰어들게 되었 다. 게임설명 ======== 초기로고 화면에서 '6.게임새로하기'를 선택하면 처음부터 게 임이 진행됩니다. 만일 게임 도중에 처음부터 다시 하고 싶으면 F2나 F3키를 눌러 '6.게임새로하기'를 택하면 됩니다. 각 Stage에는 임무가 있고, 그 임무를 마쳤을 때에만 다음 Stage로 넘어가게 됩니다. 임무는 Stage에 널려있는 인물들과 대 화를 함으로써 자동으로 알게 될 것입니다. 어떤 Stage는 움직이 는 블럭을 이용한 퍼즐을 풀어야 하며, 어떤 Stage는 사람들의 복잡한 대화를 올바르게 진행해야 합니다. 그리고, 숨은 미로와 숨은 비밀통로, 다른 좌료로 이동하는 워프죤등이 준비되어 있는 게임이 지루하지만은 않을 겁니다. 그럼 각 Stage를 살짝 공개해 보도록 하죠. 1. 프롤로그 <마을에서> 미로가 숲속의 동굴에 들어가기 까지의 이야기가 진행됩니다. 이 Stage에서는 인물과의 대화가 중요합니다. 순서에 맞게 올바 르게 대화를 해야만 통과가 되니 유의 하세요. 숲속의 동굴에 가 려면 이동블럭 퍼즐을 풀어야 합니다. 이동블럭 퍼즐에서 막히게 되면 게임을 더이상 할 수 없으니 중간중간 저장을 해두세요. 2. Event 1.동굴입구에서 이 stage에서도 대화가 중요합니다. 누구누구를 만나라 하는 식의 대화이므로 어려운 점은 없겠지만, 복잡한 미로를 많이 돌 아다녀야 할 겁니다. 워프죤을 잘 이용하세요. 3. Event 2.거지의 도시 거지들만 있는 stage입니다. 우선 대장거지를 찾아 대화를 하 고, 거지 순번대로 돈을 나누어주기만 하면 됩니다. 순번에 맞는 거지를 찾는게 번거로울 뿐 어렵지 않은 stage입니다. 4. Event 3.동굴의 비밀 비밀문이 많은 미로입니다. 끈기있게 비밀문을 찾아보세요. 아 그리고 이 Stage에서도 대화는 필수! 5. Event 4.퍼즐나라 3가지 작은 퍼즐이 준비되어 있습니다. 워프죤, 이동블럭퍼즐, 숨은 길찾기. 인내심을 가지면 통과할 수 있어요. 6. Event 5.용의 종족을 만나... 제가 가장 신경을 많이 쓴 Stage입니다. 3가지 임무를 완수해 야 통과할 수 있는 Stage입니다. 게임에서 인물과의 대화는 중요합니다. 단순한 대화도 있지만, 게임상에 꼭 필요한 대화도 있으니까요. 그리고 일단 대화를 한 인물이라도 다시한번 대화를 해보세요. 다른 대화내용이 나올 수 도 있어요. 대화는 주인공을 대화할 인물로 옮기면 자동? 막? 진 행됩니다. 숨어있는 아이템을 찾을 때도 블럭을 찝적이면 찾을 수 있습니다.(Stage 1에서 도끼를 찾을때...) 부탁&잡담 ========= 1. 이동블럭을 움직일 때와 보석아이템을 먹을 때 효과음이 출 력되는데, 이 효과음이 모두 출력될 때까지 커서가 이동하지 않 습니다. 짧은 시간이기는 하지만 키를 움직일 때 잠깐 뚝 끊기는 듯한 느낌이 들겁니다. 이 점은 저도 어떻게 할 수 없는 점이니 이동블럭이나 보석아이템일 경우에는 커서를 천천히 움직여 주세 요. 2. MQ에서는 돈이 사실상 중요하지? ? 않습니다. 하지만, Stage 에 널려있는 보석아이템은 꼬박꼬박 먹어두시기 바래요. 게임을 계속 진행하다보면 돈이 모자라서 넘기지 못하는 Stage가 있으니 까요. 3. 중간중간 저장해 두세요. 특히 제가 올린 Stage의 마지막에 서는 꼭 저장해 두셔야 좋습니다. 제가 추가 Stage를 올리면 그 걸 MQ디렉토리에 복사를 하고 저장한 게임을 부르면, 추가 Stage 부터 게임을 할 수 있으니까요. 4. 프로그램상의 버그, 스토리상의 버그가 있으면 서슴치 말고 나우콤(지마), 천리안(gima)로 메일을 주시기 바래요. 그러면 버 그를 수정하여 새로 올리겠습니다. 5. 실행화일과 게임에 필요한 폰트, 음악, 음성, Stage 1~6 데 이타화일은 더이상 올리지 않습니다. 추가 Stage를 하시고 싶으 면 지금 화일을 그대로 보관해 두세요. 다음 번에 올리는 화일은 추가 Stage 데이타 화일과, 버그가 있을시 수정된 실행화일 뿐입 니다. 6. 이건 노파심에서 하는 말입니다. 각 Stage는 *.inx *.dat *.map에 기록되어 있기 때문에, 혹시나 화일명을 바꾸면 중간부 터 게임이 진행되지 않을까 생각하시는 분도 계실 겁니다. 하지 만, 그렇게 되면 게임 순서가 뒤죽박죽 되어 버립니다. 그러니 제가 올린 화일 그대로 두고 게임을 해주세요. 7. 전투모드는 아마 이번 판에서는 추가되지 않을 듯 싶네요. 아직 알고리즘이 확정되지 않은 상태라 어설프게 전투모드를 넣 으면 게임이 엉망이 될 것 같아서요. 전투모드(헥사전투)는 미로 퀘스트 II에 추가될 예정입니다. 8. 베타버전에 있던 체트키(무적키)는 삭제했습니다. 무적으로 게임을 하면 재미가 많이 감소하기 때문이죠. 9. MQ로 인해여러분의 컴퓨터에 이상이 생겼다 해도 제작자인 저는 책임을 지 지 않습니다.(하지만, 문제가 일어날 일은 없어 요. 역시 노파심에서 하는 말임) 10. MQ는 공개용이므로 상업의 목적으로 사용할 수 없으면, 화 일내용을 제작자의 허락없이 임의대로 고칠수 없습니다. 그리고, 다른 곳에 업로드하거나 전달시에는 포함된 화일 전부를 그대로 업로드하거나 전달해야 합니다. 11. MQ beta버전에 올려졌던 데이타화일은 사용할수 없습니다. 데이타화일의 구조가 바꾸었거든요.(제 노파심이 너무 심하죠?) 마지막말 ======== 로고에 나오는 미로는 각 Stage의 일부분을 램? 暉構? 출력해 줍니다. 앞으로 있을 Stage에 대한 호기심 때문이라고 할까. 아 무튼 서비스 차원에서 그렇게 했습니다. 누가 그러더군요. 프로그램 제작보다는 설명서 화일 작성이 더 힘들다고... 정말 그러네요. 올바르게 자신이 만든 프로그램을 설명하려니 힘들어요. MQ는 제가 만든 첫번째의 그래픽 게임이다 보니 신경이 많이 쓰이네요. Icon을 그리고, Map을 작성하고, 게 임데이타 말들고, 테스트하고, 프로그램 짜고.... 혼자서 5가지 일을 한다는 것이 참으로 힘이 드네요. 그래도 게임을 재미있게 하실 ? ㈆?분들을 생각하고 감수해야겠죠? 그럼, 이 정도에서 제 말을 마치고 작별을 할까 합니다. 행복 한 시간 보내시기 바랍니다. 1995년 7월 28일 온양에서 나우콤 ID: 지마 천리안 ID: gima