안녕하셔요...
방학이 끝나고, 엄청나게 밀려오는 레포트속에서 허우적대고 있는
백수건달Toon입니다. 이번에 만든 프로그램은 저번에 구현했던, 스프
라이트와 단일 스크롤에서 한층 발전하여, 32bit코드로의 변환과 속도
향상. 다양한 그래픽포멧(BMP,GIF,PCX등)의 지원등 많은 부분에서 진
보가 있었습니다. 현재까지도 GMA에서는 DOS(특히13h)에는 많은 노하우
가 있지만, 윈도우게임에서는 거의 성과가 없더군요.. 윈도우95가 완벽
하게 자리를 잡아가는 이 시점에서 저는 윈도우 게임제작의 중요성을 주
장하고 싶군요. (저만 혼자서 바보짓하는 것 같아서요 히히~) 소스가 필
요하신 분은 메일주셔요.. 지금까지는 델파이에서만 실행이 가능한 VCL
형태였지만요, 이 게임라이브러리가 원하는 수준(RPG 캐릭터,지도의 오
브젝트화등)까지 올라가면 OCX(OLE Custom eXtension)로 만들어볼 예정
입니다. 그렇게 되면, 비베나 VC++등에서 쉽게 사용할수 있음은 물론이
구요, ActiveX(OLE)과 각종 스크립트언어(JAVA나 VBScript)를 이용해서
인터넷에서 다중플레이로 여러종류의 게임(MultiPlay Simul이나 Graphic
MUD)등의 게임을 쉽고 강력하게 만들 수 있게되죠.(학교만 아니면 당장에
만들텐데...) 그럼 모르는 점이나 버그가 있으면 메일주시고요,
이만
-Dong Won-