HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

[PAS] 게임제작관련 유닛...
작성자:설승진(sulsj)
94-01-31
첨 부:[187]sul256.lzh
?碻琦? 안녕하세요? 설성진 입니다...?來琦? Pascal용 게임관련루틴모음. TP 6.0 이상, VGA 13hMode(320X200,256)용. -=- Sul256.tpu v0.5 파스칼용 게임관련 함수들 입니다... 왠만큼 필요한 건 대부분 있을겁니다.. 현모님의 13h 강좌란에서 많이 가져다 썼구요, 두루물,게제동의 여러 강좌들에서 얻어온 것도 많습니다....자세한 건 설명서 참조 하시구요, 소스도 한번 봐 주세요.....설명은 되어있지 않지만... 데모 프로그램 2개랑 폰트 에디터 하나를 넣었습니다.... 후..데모 게임은 버그가 좀 많군요..... 그냥 그런거구나 ~ 하고 한번 봐 주세요.... 그럼... -=- 포함한 화일. chase.exe 13328 12-31-93 14:46 :도망자 게임. chase.pas 4310 12-31-93 14:46 chase.pcx 37974 12-29-93 10:36 chase.sul 398 12-29-93 11:26 eng.fnt 1542 11-03-92 10:39 :영문폰트 han.fnt 11520 12-26-89 12:00 :한글폰트 keyint.pas 1338 10-07-93 23:33 :멀티 키 체크 유닛 keyint.tpu 1856 12-29-93 12:16 (강좌란에서...) mini.fnt 512 2-10-93 20:32 :작은 폰트 찍? ? 유닛, mini.pas 3211 11-18-93 1:39 (울티만 관련 플그램에서) mini.tpu 3344 12-30-93 21:59 ( 가져왔습니다...감사. ) mouse.pas 2658 8-25-90 2:08 :마우스관련 유닛, mouse.tpu 2480 12-30-93 21:59 (SEdit에서 씁니다..) sedit.doc 2289 12-31-93 14:51 :폰트 에디터의 설명 sedit.exe 18768 12-31-93 14:46 실행화일 sedit.pas 10503 12-31-93 14:44 소스 sul256.doc 10695 12-31-93 14:51 :Sul256의 설? ? sul256.pas 19394 12-31-93 14:40 소스 sul256.tpu 15840 12-31-93 14:40 test.exe 12464 12-31-93 14:46 :파렛트 스크롤 데모 test.pas 2011 12-31-93 14:45 프로그램. test.pcx 18132 12-27-93 11:18 test.sul 2302 12-29-93 12:05 -=- -=- 함수 간단히... >> READPCX (ReadPcxFile) : Pcx 형식의 화일을 읽는 함수. >> GMODE (Graphic Mode) : 그래픽모드 설정. >> TMODE (Text Mode) : 텍스트 모드 설정. >> CLS (Clear Screen) : 화 면 칠하기. >> FILLWORD (Fill Word) : 채우기(?) >> ImageSize(Image Size) : 이미지의 크기 계산. >> GIMAGE (Get Image) : 화면에서 이미지를 잡는다. >> PIMAGE (Put Image) : 화면에 이미지를 쓴다. >> PGRGB (Get RGB) : 특정색깔의 RGB정보를 가져온다. >> PSRGB (Set RGB) : 특정 색깔의 RGB를 지정한다. >> SetAllRGB(Set All RGB) : 파렛트 전체를 읽는다 >> GetAllRGB(Get All RGB) : 파렛트 전체를 지정한다. >> RRGB (Read RGB) : 파렛트정보를 디스켓(하드)에서 읽어온다. >> WRGB (Write RGB) : 파렛정보를 디스켓(하드)에 저장한다. >> Whan (Write Han/Eng): 화면 Put의 X,Y좌표에 한문/영문을 쓴다. >> Load_Font(Load Font) : 한글/영문 폰트를 로드한다. >> WVirt (Wait Virtical) : 주사선의 수직회귀를 기다린다.. >> SetP (Set Persent of RGB): RGB파렛의 Per% 밝기의 화면을 만든다. >> FOut (Fade Out) : 화면을 점차로 어둡게... >> FIn (Fade In) : 화면을 점차로 밝게. >> FOutA (Fade Out All) : 화면을 점차로 하얗게... >> FIna (Fade I n All) : 밝은 화면을 정상으로.. >> GetSTR (Get String) : 화면서 글자를 읽어들인다. >> CPalL (Cycle Palette Left) : 색깔 St번부터 Ed 번까지를 왼쪽으로 옮긴다. >> CPalR (Cycle Palette Right) : 색깔 St번부터 Ed번까지 오른쪽으로 움직인다. >> PI (Put Image II) : 두개의 폰트를 합친다. >> CKB (Clear KeyBoard): 키보드 버퍼를 클리어한다. >> ReadFont (Read Font) : Sul 형식의 화일을 읽는다. -=- 설명서 한번 읽어봐 주세요.... 잘 쓰진 못했지만............ 질문은 두루물 파스칼난 or 게제동 엔지니어링난 or Mail 로! -=- 그럼.