HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

[자작] 철권같은 격투 기초[3DMAN]
작성자:김병재(lovebuzz)
96-12-16
첨 부:[1940]3dman.arj
안녕하세요? 부산의 LoveBuzz입니다~ 전에 올렸는데 짤렸네.. 휴.. (이건 올리면 안되나요?? 시삽님??) 버파나 철권과 같은 인체표현의 예제입니다. 아직 Z축 클립, 폴리곤 처리는 없지만 동작과 키처리 확대/축소, 시점이동, 시점 회전등이 구현되어 있습니다. 앞으로 고라우드 쉐이딩, 텍스쳐맵등을 포함시킬 예정이랍니다 그리고 최적화도 중요하겠지요~ 참고하시고 문의점은 메일로 주세요~ 가자! 소프트 초선진국을 향하여! <key map="map"> == 인체 이동 == Z,LEFT / C,RIGHT : 앞/뒤이동 S,UP : 점프 X ,DOWN : 앉기 1,',' : 펀치 2,'.' : 킥 == 카메라 이동 == M : ZOOM IN U : ZOOM OUT H : LEFT K : RIGHT Y : UP N : DOWN R/T : Y축 회전 F/G : Z축 회전 V/B : X축 회전 </key>