HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

DOOM 제작 기법소개
작성자:김명현(MadOx)
96-12-21
첨 부:[1953]doom.arj
안녕하세요? 친소맨입니다. 인터넷에서 주워온 DOOM 제작 기법입니다. Wolf3D같은 Raycasting이 아닌 2D BSP Tree를 이용한 DOOM같은 게임을 만드는 방법과, 실제로 DOOM이 어떻게 만들어 졌는지 등을 자세하게 적어놓은 문서입니다. 문서는 3개로 이루어져 있습니다. 1. Writing fast 3D graphics engine 2. A Brief Summary of DOOM-style Rendering 3. Real Time Texture Mapping 모두 Post Script(PS)문서이므로 Linux에서 Post Script로 찍어보시거나 Windows용 Ghost Script를 Linux동호회에서 받아서 보시 기 바랍니다. 좋은 게임 만드세요. 친소