Texture Mapping 기법에 대한 설명이 들어 있는 문서입니다.
들어 있는 내용은
Contents:
0. warnings
1. terminology and equations
2. the basics
Perfect texture mapping
DOOM essentials
Wraparound textures
Non-rectangular polygons
3. the hazards
going off the texture map
divide by 0
it'll never be fast enough
4. the complexities
handling arbitrarily-angled polygons
lighting
slow 16-bit VGA cards
mipmapping
입니다.
약 6? 많牡鉗? 정도되는 문서로, 어셈블리어를 중간중간에 넣어
이해를 쉽게 만들고 있습니다.
도움이 되시길..
친소