안녕하십니까? 매번 다운만 받다가 이번에 자료를 여러분에게 드리게 되어
매우 기쁘게 생각합니다.
이것은 제가 올초부터 계속 머리속에서 구상하여 만들려고 했던 윈도우즈용 맵
에디터인데, 학과 수업등 여려가지 사정으로 인하여 완성을 못하였지만
이와 같은 윈도우즈용 어플리케이션을 만들고하 하는 분에게 약간의
도움이나마 되었으면 하는 심정에서 여러분에게 공개 합니다.
컴파일러 : Microsoft Visual C++ 4.0
특별히 WinG 라든가 Direct X 같은 라이브러리는 사용하지 않았습니다.
어셈블리 루틴을 조금 사용해서 버퍼링하는 방법을 사용했는데요
제 시스템은 Pentium 120 인데 여기서 느린것은 거의 모르겠습니다.
사용법은 일단 스프라이트 에디터를 사용해서 원하는 spr화일을 만들어야 합니다.
그리고 이것을 spr이라는 디렉토리에 넣으신후 SprBar에서 오른쪽 버튼을 누르시면
팝업 메뉴가 나타나는데 여기서 화일을 부르시면 됩니다.
그리고 768바이트의 팔레트 데이타를 pal디렉토리에 넣으시고 이것을 불러들이시면
됩니다. 그리고 저의 맵 에디터는 물체들까지 넣을수 있는데 이러한 물체는
맵 에디터 상에서 오른쪽 버튼을 누르 시면 Add pattern이라는 메뉴를 고르시고
여기서 anm file이란것을 만나게 되는데 이것은 spr화일을 8개의 방향으로 저장한
화일입니다. 여기서 물체의 그림 그리고 움직이는 모양(*.pat)그리고 속력등을
입력한후 그 물체의 이름을 하단 editor box에 넣으시면 obj라는 디렉토리에 저장됩
니다.
그리고 이 물체를 add object라는 메뉴에서 불러들이면 (에디터에서 오른쪽 버튼을
누르면 나나남) 멥에디터에서 나타남.
참.. 한가지 잊은게 있는데
windows 디렉토리에서
<map.ini>
라는 화일을 하나 만드시고
[ROOT]
Dir=c:\wproj \map
[Pattern]
Dir=c:\wproj\map\pat
[Anm]
Dir=c:\wproj\map\anm
이라고 적어주세요.
그리고 샘플로 하나 만들어 둔게있는데
File-Open 메뉴에서 map 디렉토리에 들어있는 ?test.map라는 화일을 불러오십시요.
그리고.. 툴바에 있는 ON 이라는 버튼을 누르시면
지금까지 만든 맵을 내가 삽입한 물체들과 함께 볼수 있습니다.
끝으로 소스가 정리가 되지 않아 대단히 죄송합니다.
설명화일도 정리가 되지않아 형편없는지라 대단히 부끄럽습니다.
그럼.. 안녕히 계십시요.
.
</map.ini>