HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

[데모]ODIN 팀이 직접만든 간단데모
작성자:김동현(ODINIAN)
97-01-07
첨 부:[1975]odindemo.zip
# ODIN 3D LIBRARY copyright (c) 1996 장언일 제목이 참 거창하지만 이엉성한 것을 저작등록을 했습니다. 꼴불견이지만.... 3D 잘 하시는분은 웃길지모르지만 혹시 이것에 개인적으로나 상용을 제작하려는 업체가 관심이 있다면 저에게 메일이나 호출로 연락을 주시길 바랍니다. 만약 데모를 제작하시려는 분이나 상용이외의 목적이 있으신분은 위의 엉성한 소스를 직접 드릴수도 있으니 많은 관심바라고요. 참고로 이 데모는 오브젝트 1개만 로딩하며 저수준 라이브러리를 몽땅사용치 도 않았 으며 자세한 것은 아래 라이브러리 사양을 참고로 하시면 되겠습니다. 거의 5월 정도에 다 구현한것인데 가지고만 있으니까 구닥다리가 되는군요!... key 설명 F1 : 플랫 쉐이딩(텍스쳐) F2 : 고러드 쉐이딩(텍스쳐) F3 : 퐁 쉐이딩(텍스쳐) F4 : Environment 맵핑 on/off F5 : Phong Environment 맵핑 약간 최적화 루틴, Z-clipping 없음. F6 : Alpha Blending on/off ( 퐁 쉐이딩 경우만 ) F7 : 262144 color mode/ 4000 color mode / mcga 256 mode F8 : Anti-aliasing + motion blur F9 : texture 정리 ( spherical ) Q : 거리 + A : 거리 - W : xangle + S : xangle - E : yangle + D : yangle - R : zangle + F : zangle - ▷ 현 O3DL(ODIN 3D library )사양: 1. 폴리곤 및 텍스쳐맵핑 기본 지원. 2. 쉐이딩지원. 3. 모션블로어, 알파블랜딩, 안티 알리아싱, 동적 광원 지원 4. hi-color(3만,6만,1600만 컬러)현재준비중 ☞ Texture Mapping (텍스춰 맵핑 타입) 1. 맵핑타입 (Sphere,Plane,Cylinder) 풀 지원 2. ENVIRONMENT MAPPING 3. BUMP MAPPING 4. PERSPECTIVE MAPPING(원근교정) 지원 ☞ Shading (쉐이딩 타입): full 동적광원 지원 1. FLAT Shading 2. GOURAUD Shading 3. Phong Shading 4. Metal Shading ☞ 3D Animation 타잎( 3DS key framer 사용 ) 1. 3D morphing animation 2. 3D object animation ☞ 추가사항 Rpg 용 640 x 480( 3만 컬러 )light mapping 방식 엔진 어떤 Rpg에도 사용되지않았음. ☞ 현재 라이브러리 속도 O3DL(odin 3d library) 는 P-120Mh에서 Phong Shading 의 경우 ? - 20만 폴리곤 처리 능력(320x200 해상도 경우 )을 갖고있음(폴리곤이 많을수록 강함). ODIN Coder 장언일 (1996. 12 06) pager : 015-946-1834 hitel ID: ODINI AN(김동현) Greet: 존칭이 생략됐음. 죄송! Odin team(안재완(국내 최고 모듈작곡자),김동현,최진,길진희) <-가장 좋아하는팀 Deca team( 오정민,홍광표,정용구,이희정,강 용,김정근,박종운,박주안,홍경선,이명원) Amos team( 함용진,한상종(best mapper),류재형(인간 스캐너?),윤택중(나의 옛스승)) Dragon fly team(이영선,박철승 등등) <- 엄청난 잠재력의 팀 라온소프트( 옛 I2 )(장규순,박상수(인간 모션캡춰?),이재성,조용환,심주희,승희씨) 연우소프트 (하상연,백남길) F.E (장석규 <- 스승 ) 미리내 (이만춘,박경인 ,오정)<- 한 번두 못찾아서 죄송.... 허호준 <- 많은 도움이 되신분. 소프트라이 두진 사장님,두현 실장님 박재균 시엔아트 (최진근) 소프트맥스(조영기) pc-champ (이승연)기자 김성수 <- 놀라운 bsp-tree 서관희 (빨렛트 부분 도와 주신분) 김성익 (데모 소모임의 주 가되는분) 조기용 <- 보고 욕하지 마시길 기타 게임계에 계신분들....... OTM (폴리곤 처음 공부할 때 많은 도움 ) WGT(크리스 에거터,역시 처음공부할 때 도움), X-wizard (asm 최적화에 너무나 많은 도움이 되었음) Zed (퍼스펙티브 맵핑에 도움이..) Jmagic (오오 놀라운 코딩) Lizardking (오오 놀라운 사운드) RTMX (유연한 폴리곤 루틴)