여기에는 소스를 들어있지 않으나 필요하신 분은 메일을 주시면 제가
보내드리겠습니다.
쓰신후에 소감이나 고칠점, 추가사항이 있으시면 꼭 좀 연락주세요.
30분이 퍼가셨는데 아무말이 없어서...
그리고 그전에 이 본문을 쓸때 중요한걸 빼 놓아서 다시 이렇게 본문을
작성합니다.
다름이 아니라 바보 맵데이타의 구성을 적지 않았더군요.
구성은
x축페이지 수 = 2바이트
y축페이지 수 = 2바이트
맵소스의 갯수(소스로 사용된 화면의 갯수) = 2바이트
스프라이트색상 = 1바이트
맵소스 = 320000바이트(5000개의 타일을 저장하게 ? 홱?.)
스프라이트타일 = 5000바이트(몇번의 타일이 스프라이트 속성을 가지고 있느냐를 나
타내는 자료)
배경으로 찍힐 타일번호 = x축페이지 수 * y축페이지 수 *2000바이트
찍힌 스프라이트 타일번호 = 위와 상동.
찍힌 속성정보 = x축페이지 수 * y축페이지 수 * 바이트
파렛트=768바이트
위와같이 차례로 저장이 됩니다.
늦게 알려드려 불편을 드리게 되어 죄송합니다.
(먼저 받으신 30분께....)
그리고 이프로그램을 다른곳에 업 하실때는 출처를 밝혀 주셨으면 좋겠네요.
(다른데 올릴 사람이 있을려나?)
부탁또 부탁드리는 것 은 꼭좀 써보신 소감을...
그럼 .