HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

[NICC공개] SPACE BALL
작성자:무명씨(nanjinan)
94-03-02
첨 부:[238]niccsbg.lzh
공개오락 'Space Ball'을 내며... 안녕하세요. NICC입니다. 이 게임은 어떤 의도를 가지고 만든 것 이 아니라, 저희 프로그래머인 곽주영님이 지금 저희가 제작중인 롤플레잉 게임 '용신의 섬'에 쓸 스프라이트 테스트를 하다가 우연 한 아이디어로 만들게 된 것입니다. 그것을 후에 NICC회원들이 약 간씩 다듬어서 이 게임을 완성하게 되었습니다. 우리가 여기서 태 스트 해보고자 했던 점은 스프라이트 다중 출려과 구조체를 사용한 스프라이? ?의 관리, 관성력의 표현과 C언어만을 가지고(in line assembly 미사용) 어느 정도의 속도를 낼 수 있는가하는 점들이었 는데, 대부분 성공적인 결과를 얻을 수 있었습니다. 'Space Ball' 특징 : 물체의 관성력, 별의 다중스크롤 사용키 : 방 향 키 : 방향 조정 스페이스 바 : 총알 발사 E S C 키 : 게임 종료 게임의 실행 : C:\SBG> SBG 1 <-- PC-SPEAKER로 보이스 출력 C:\ SBG> SBG 2 <-- 사블로 보이스 출력 C:\SBG> SBG 3 <-- 코복스 포트 1로 출력 C:\SBG> SBG 4 <-- 코복스 포트 2로 출력 *코복스와 PC-SPEAKER의 보이스는 속도의 제한을 받지 않으나 사 운드 블래스터에서 보이스를 출력하면 속도가 다소 느려집니다. - 게임을 하는 방법 -- 간단하지만 약간의 방법이 필요합니다. 총알의 속도는 Space Ball의 속도와 비례합니다. 즉, Space Ball이 움직이지 않고 있다 ? ?, 총알의 속도는 제로가 되어서 발사되질 않습니다. 그러나 약간 이라도 속도가 있다며, 총알은 느리게 발사됩니다. 총알로 나오는 장애물을 맞추는 게임인데, 장애물은 2가지가 나 옵니다. 4째판에서 두번째 장애물이 나옵니다. 한 번 가보십시요. 컨티뉴 3번 가능... - 더 좋은 의견이 있으면 - 만약 더 좋은 의견을 가지고 계신분은 하이텔의 nanjinan,kjy1109 나 천리안의 kjy1109앞으로 편지를 보내주시고 gma의 9번게시판을 이용? 蠻玲킵? 됩니다. NICC BBS도 여러분의 의견을 기다리고 있습 니다. NICC BBS : 596-1931 [00-06] - 모음한글(조합형한글) <<nanji island="Island" computer="Computer" club="Club">> </nanji>