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안녕하세요. ODIN 입니다.
제목은 거창하지만 그다지 볼만한것이 될지 모르겠
이것을 하다보니 퀘이크로의 가는길은 사실상 이것이 아주 기초밖에 안된다고
생각이드네요.
아직 못다한것은 동적광원처리(Dynamic lighting),동적인 오브젝트삽입
(insert Dynamic Objects ),충돌검사(colliion detection)<-어떻게해야할지..,
최적화 등등 그밖에 어려움이 산재되어있ㄳ
요.
보시다보면 ㄳ
이 없다는것을 발견할수가있는데 이 ㄳ
은 퀘이크에서 정적인
오브젝트로 처리하는것이 아니라 동적인오브젝트입니다.
따라서 더 자세히보면 ? 봉㎵〉諍? 조금만이라도 움직이는 건 동적인 오브젝트
이기때ㄳ
에 여기에 나오지 않습니다.
따라서 제가처리한것은 정적인 퀘이크레벨로 라이트, 밉 맵핑 정도 밖에안됩니다.
bsp 특성상 레벨밖에 나가면 상당히 느려지니 안에서만 돌아다니세요.
key 설명
'q' 위로 본다.
'a' 아래로 본다.
화살표 앞뒤, 좌우 봄
shift+움직임 빨리간다.
alt+움직임 미끄러진다.
esc 나가자.
ODIN 장언일.