HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

퀘이크로의 도전! ( ODIN )
작성자:김동현(ODINIAN)
97-09-17
첨 부:[2419]odin_qk.zip
y 안녕하세요. ODIN 입니다. 제목은 거창하지만 그다지 볼만한것이 될지 모르겠 이것을 하다보니 퀘이크로의 가는길은 사실상 이것이 아주 기초밖에 안된다고 생각이드네요. 아직 못다한것은 동적광원처리(Dynamic lighting),동적인 오브젝트삽입 (insert Dynamic Objects ),충돌검사(colliion detection)<-어떻게해야할지.., 최적화 등등 그밖에 어려움이 산재되어있ㄳ 요. 보시다보면 ㄳ 이 없다는것을 발견할수가있는데 이 ㄳ 은 퀘이크에서 정적인 오브젝트로 처리하는것이 아니라 동적인오브젝트입니다. 따라서 더 자세히보면 ? 봉㎵〉諍? 조금만이라도 움직이는 건 동적인 오브젝트 이기때ㄳ 에 여기에 나오지 않습니다. 따라서 제가처리한것은 정적인 퀘이크레벨로 라이트, 밉 맵핑 정도 밖에안됩니다. bsp 특성상 레벨밖에 나가면 상당히 느려지니 안에서만 돌아다니세요. key 설명 'q' 위로 본다. 'a' 아래로 본다. 화살표 앞뒤, 좌우 봄 shift+움직임 빨리간다. alt+움직임 미끄러진다. esc 나가자. ODIN 장언일.