** 패치 내용 **
VER 1.04
1) 오프닝이 끝난 후, 본 게임이 실행 되지 않는 일부 컴퓨터를 위해 바로 게임을
시작할 수 있는 버튼 하나를 새로 추가하였습니다. 윈95의 셋업과 하드웨
어(주로 비디오쪽) 드라이버에 영향을 받습니다.
2) 컨트롤(공격) 키를 누르지 않을 때, 배터리 에너지가 자동으로 재충전 됩
니다. 단, 각 레이져의 에너지 소모율을 배로 높여 형평성을 유지하였습니
다.
VER 1.03
1) 오프닝 데모에서 엔진 음이 출력 되지 않는 버그를 고쳤습니다.
2) STAGE 1의 썰렁한 배경을 다른 사진 그림 을 이용, 임시 방편으로 때웠습니다.
3) STAGE 2의 보스가, 엄청나게(?) 파워업 된 플레이어의 무기에 썰렁한 죽음을
맞이하는 버그 아닌 버그를 고쳤습니다. (여간해선 안죽을껄요? ^^;)
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1. 작품명 : INTERCEPTOR V1.04 (패치)
장르 : 일반슈팅
2. 제작자: 반주영 (multicom),
연락처: 051-208-1956
012-772-6502
3. 사용 랭귀지,컴파일러,툴.
볼랜드 델파이 2.0,
포토샵 3.0 - 캐릭터 밑그림 그릴때 사용.
페인터 4.0 - 배경그림 그릴때 사용.
딜럭스 페인트II v2.3 - 밑그림 채색, 팔래트 조정, 배경그림 수정 등에 사용.
4. 사용한 라이브러리나 타인의 그림,음악 사용 내역.
그림: GMA자료실에 신진원(GENO)님께서 올리신 그림중 캐릭터 3개를 약간 수정
사용했습니다. 그 외에는 수작업으로 직접 그렸습니다. 군복무중이신것
같네요..
음악: 각종 TV만화,게임의 BGM,주제가등을 사용했습니다. 인터넷에서 주워왔음
대부분 GS모듈용입니다. 사켄의 리셋 익스가 쓰인 것을 보면.
컴포넌트(라이브러리):
1> DGC BETA 4 를 수정/개조하여 사용하? 늄윱求?.
DGC는 Delphi Game Creator의 약자로써, C로 되어 있는
DirectX의 함수를 오브젝트 파스칼에서 사용가능한 함수
로 변환시켜 주는 콤포넌트입니다. 줄여서 말하면 델파
이에서 DirectX를 쉽게 쓸 수 있게 해주는 라이브러리
이죠.
DGC는 프리웨어이며 제작자의 허락없이 마음대로 수정
/상업 목적으로의 이용이 가능합니다.
출처: http://www.users.dircon.co.uk/~zeus/
2> DWAVEMIX - 실시간 8채널 웨이브 믹스 컴포넌트.
이것도 인터넷에서 받은 것인데, 그 출처를 모르겠습니다.
북마크 시켜놓은게 없어져서..
역시 프리웨어 입니다.
(DGC에서도 DirectSOUND를 지원하지만 쓸만한 것이 못되었습니다.)
3> 음악 출력은 내장 MCI함수를 이용하였습니다.
5. 게임설명
1> 실행환경
a>최소사양: 한글 Win95가 돌아가는 모든 컴퓨터,DirectX 3.0이상 버전,
사운드카드.
b>기본사양: 한글 Win95, RAM 16MB, DirectDRAW를 지원하는 VGA카드.
Windows에서 미디음원과 음성을 동시 출력 할수 있는
사운드카드. 펜티엄 CPU.
c>권장사양: 한글 Win95, RAM 32MB, PCI VGA카드, GS음원과 음성파일을
동시 출력 할 수 있는 사운드 카드. P-100이상의 CPU.
2> 준비사항
이 프로그램에서 사용하는 폰트는 다음과 같습니다.
-'돋음체','바탕체','MS SAN SERIF','TIMES NEW ROMAN','SYSTEM' 등이며
이들은 한윈95설치시 모두 기본으로 설치되는 폰트입니다. 그래서 압축
파일에는 따로 넣지 않았습니다.
DirectX 3.0이상 버전이 설치되어 있어야 합니다.
본 게임중 절대 ALT-TAB을 누르지 마십시오. 게임 복귀시 화면이 깨지는
버그가 있습니다.
3> 게임의 특징.
우리편은 한대, 적은 수백대의 전형적인 출연자들..
우리편 총알 속도는 광속, 적의 총알은 굼벵이 속터질 정도의 속도.
적은 한대 맞아도 죽지만 우리편은 절대 안죽는다는 당연한 규칙.
쫄병들 -> 보스 -> STAGE CLEAR의 전형적인 슈팅 ..
지구를 침입한 외계인으로 부터 인류를 구한다는 전형적인 줄거리.
용량을 조금이라도 줄여보기 위한 뺑뺑이 스크롤 방식 구현..
320x200,256color의 고전적인 화면 모드 사용.
그라데이션 한번으로 밀어버린 썰렁한 배경.
특별한 엔딩이 없습니다.
(별 특징이 없군요..-_-;)
타이틀 -> 본게임(ESC누를 때까지 무한 반복) -> 끝의 형식..
4> 줄거리: 화성에 전진기지를 구축한 외계인들이 인류를 멸망시키려고 지구
로 쳐들어 오나, 영웅(헤로인..??)이 등장, 뱅기를 타고 외계인
들을 물리치는 단순한 내용.. ^^;
5> 게임힌트: 보이시는대로 처치하면 끝판갑니다. 허허허~
6> 아이템: ARM : 장갑수치 회복
PWR : 1번 무기 파워 업
Bit : 옵션 추가. (3개까지 가능)
7> 사용키
시작 전 '주의' 화면에서 -----
Demo and Play GAME -- 데모를 본 후 게임을 시작합니다.
Play game immediately -- 데모 없이 게임을 즉시 시작합니다.
Watch Ending -- 스탭 롤(엔딩)화면을 봅니다.
Exit -- 모릅니다..
전후좌우 방향키. (숫자키패드보다는 가운데 있는 독립 방향키를 사용해
주세요. 숫자키패드가 가끔 안먹힐 때? ? 있어서..)
왼쪽 CTRL : 총알 . 누르고 있으면 연속 발사 합니다.
왼쪽 SHIFT : 무기 종류 변경.
1번: 기본 VULCAN.
2번: THIN LASER. 배터리 에너지 약간 소모
3번: HEAVY LASER. 배터리 에너지 소모.
왼쪽 ALT : 썰렁한 뺑뺑이 필살기.
역시 배터리 에너지 소모.
H : HUD화면 ON/OFF, HUD는 인물 상태나 적의 에너지 수치를 표현함.
ESC : 게임 끝.
8> 오프닝빨리 넘기기: ESC
타이틀 끝내고 본 게임 시작시: ENTER
게임중 끝내고 싶을때: ESC
잡담화면을 보기 싫을때: ENTER
9> 기타 숨겨진 이벤트..
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6. 하고 싶은 말..
아아~ 방학 내내 이것만 한다고 집에만 있었어요.. 음.. 노는날 30일 빼고,
세일러문 보는시간 빼고, 자는시간 빼고, 통신 하는 시간 빼고, 밥먹는 시간
빼고... 줄이니까 얼마 안되는군요..-_-;; (본체 제작은 4월부터 했었죠)
윈도우 프로그래밍 하면서 두번째로 만든 거거든요..첫번째는 간단한 계산프
로그램이였으니.. 여기 저기 초보 버그가 많이 보입니다. 델파이를 좀 더 배
워서 버그를 계속 고칠께요..
타이틀의 그림은 올해 초에 그림 연습한다고 그려본 '레기오스'를 넣어버렸
습니다. (레기오스 팬이기도 하지만, 레기오스 외의 비행기는 그릴 줄 모른
다는 이유가 있지요.. 고등학교때 미술 실기는 저~어기 바닥이였으니까
그래픽도 지저분....흑..) 그래서 10여가지의 게임을 캡쳐해서 그림 그
리는 방법등을 훔쳐배워 서투르게나마 그렸습니다. 그래서 조그만 적들
중엔어디선가 본듯한 적도 있을 법 할 것입니다.. 혼자 서 지지고
볶고 할려니까.. 정말 힘들군요..
참, 게임중 FPS수치가 평균 73은 되어야 합니다. 73을 기준으로 만들었거든요.
방학때, 96도(소모임이름.) 장으로써 회원들에게 야유회 번개 한번이라도
열어드리지 못해 죄송할 따름입니다. (너거들.. 진짜 미안하다이.. 난중에
위로밥이라도 한끼 대접할께.. 흑.. ) <-- 개인 여담이였네요..
요즘 처럼 대용량&대작 게임이 올라오는 시점에 400KB저용량(??), 단순의 극치
만을 지향한 이 프로그램을 올리는 것이 좀 부끄럽군요. 그래도 시스템 사양 만
은 오렌지 컴퓨터를 요구하고 있으니.. 배보다 배꼽이 더 큰 격인가요? -_-;;
다른 대형/사설 BBS등에 올려주시는건 아주 감사하지만 , 허락 없이
상용 IP에 올리시면 달을 대신해서 벌을 주겠습니다.
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