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[DEMO] 격투액션게임 '어쩐지~저녁'
작성자:송태승(TORNADO0)
97-10-31
첨 부:[2492]night.arj
>- '어쩐지 좋은일이 생길것 같은 저녁' 의 체험판 설명서 -< 안녕하세요. 작가 이 명진 선생님의 원작 '어쩐지 좋은일이 생길것 같은 저녁'(이후 '어쩐지~저녁')을 스트리트 격투 액션 게임으로 개발중인 T.G ENTERTAINMENT사입니다. 저희 T.G에서 제작중인 어쩐지~저녁은 현재 약 90%정도의 완성도로 제작 진행중이며 10월에 정식 버전을 출시해 여러분께 선보일 예정입니다. * 게임을 즐기기 위한 사양은 최소 사양 : CPU - 486DX2 66 , 램 8메가 , 2배속 이상의 CD-ROM드라이브 권장 사양 : CPU - 펜티엄 75이상 , 램 8메가 , 2배속 이상의 CD-ROM드라이브 이며 MS-DOS , WINDOWS 95 도스창 등의 운영 체제에서 실행 가능합니다. * 게임의 장르는 IBM으로서는 드물었던 종,횡 스크롤의 스트리트 격투 액션 게임입니다. * 이후 내용들은 README.TXT라는 이름의 화일로 체험판 압축화일안에 들어 있습니다. < 게임 소개 > 어쩐지~저녁은 100만부가 넘는 단행본 판매 부수를 기록하며 주간 소년 챔 프에 인기리에 연재되었던 작가 이명진 선생님의 원작 `어쩐지 좋은일이 생 길것 같은 저녁'을 액션 게임화 한것입니다. 게임의 스토리는 과거 불량배였던 건이 친구들의 우정과 사랑을 겪으며 바 르고 건실한 남자로 성장해 나가는 코믹스의 스토리를 충실히 살리면서 불량 배였던 건의 과거편이 등장하는 게임만의 오리지날 스토리도 준비되어 있습 니다. 이번 작품 어쩐지~저녁의 특징은 주인공인 건과 적들 사이에서 이루어지는 박진감 있는 배틀입니다. 다양하며 사실감있는 액션을 위해 건의 기술에만도 총 300프레임이 넘는 동작에 70가지가 넘는 액션들이 사용되었습니다. 또한 다양하고 개성있는 적들의 공격, 건을 압도하는 거대한 적보스? ?, 필 살기 연타, 공중타격, 액션 캔슬&회피, 근성치 시스템, EXP-파워업 시스템 등 짜임새 있는 액션 시스템들이 기본적으로는 액션의 박력을 잃지 않으면 서도 전체적으로 밸런스가 잘 잡힌 배틀을 만들어내고 있습니다. 어쩐지 저 녁의 정식 버전 발매에 앞서 체험판을 통해 유저 여러분도 건의 거침없는 액션을 미리 느껴보시길 바랍니다. < 체험판 > 이번에 올린 데모 버젼은 체험판이라해도 오래 즐길수 있도록 출현하는 적의수와 적들의 체력을 많게 해서 조금 어렵게 구성해 놓았습니다. 또 기 술레벨과 체력의 레벨업은 가능하나 스피드와 파워는 레벨업을 할수 없으 므로 각종 공중 콤보와 기술들의 특성변화나 강화에는 제약이 있고 기술레 벨을 올려도 파워가 적들의 체력에 비해 현저히 떨어집니다. 대신 체험판에 서도 얻을수 있는 경험치는 수치상으로 기술과 체력 모두 마지막 레벨까지 올릴수 있습니다. 체험 가능한 스테이지는 모두 3스테이지로서 스토리 진행 을 제외하고 짤막짤막하게 구성되어 있습니다. 마지막에 보여지는 3-2스테이지 도달전까지 일정 조건을 충족하면 스테이지1 보스와 마지막 스테이지에서 싸울수 있습니다. 어쩐지~저녁은 기존의 스트리트 액션게임에 비해 많은 커맨드 기술과 짜 임새있는 배틀 시스템을 구성하기 위해 노력하였습니다. 그러다보니 게임이 약간의 매니아성을 가지게 되어 처음 플레이시에는 유저여러분들께서 조금 어렵게 느끼실거라고 생각됩니다. 하지만 조금만 플레이 해보면 주인공 건이 가지고있는 각 레벨의 기술들과 앉기나 점프를 이용해 거는 기술의 캔슬, 공중 콤보의 조합등 수많은 테크닉들을 익혀가며 액션의 리듬을 타게 될 수록 점점 쉬워지고 재미있어지는 게임이라고 느끼실거라 생각됩니다. 게임? ? 전체적인 제작은 거의 완성 단계이며 현재는 게임의 버그 수정과 밸런스 조정중입니다. 게임이 완성되기전 유저 여러분들의 지적과 조언을 조금이라도 많이 반영시키고 싶은 생각에 이번 체험판을 만들게 되었습니다. 체험판을 즐기시며 아무쪼록 어쩐지~저녁에 대한 많은 지적과 질책을 부탁드 립니다. [ 어쩐지~저녁 체험판의 실행 방법 ] 먼저 임의의 디렉토리를 만들어 다운받은 파일의 압축을 모두 풉니다. 그후 'NIGHT'라고 입력하시면 게임이 시작됩니다. - 참고로 사운드 블라스터 16이상 또는 호환의 사운드 카? 躍? 가지고 계신 분은 MIDNIGHT라고 입력하시면 게임의 타이틀, 레벨업 모드, 게임 오버시에 MIDI화일로 연주되는 배경음악을 들으실수 있습니다. 정식 버전에서는 CD 트 랙의 원곡 연주를 목적으로 제작 진행하였기 때문에 체험판에는 임시로 MIDI 연주의 BGM을 삽입하였습니다. 때문에 메인 스테이지 진행시에는 MIDI화일 연주와의 충돌로 인해 BGM이 삽입되어 있지 않습니다. 또한 MIDNIGHT로 실 행시에 소리가 나지 않거나 다른 문제가 발생시에는 NIGHT로 입력하셔서 게임 을 즐겨주시기 바랍니다. - [ 게임 실행시 주의점 ] * 게임을 실행시키기 전에 넘록 키를 OFF상태로 하여 주십시오. ON상태일 경우는 키 입력을 제대로 받지 않는 경우가 있습니다. * 윈도우즈 95의 도스창에서 게임 플레이중 윈도우즈 95 메인화면으로 갑작 스런 전환시 다운되는 경우가 간혹 있습니다. 주의해 주십시요. - 이외의 문제점이나 버그 발견시 저희 T.G로 연락을 주시면 바로 수정, 개선 하겠습니다 - * 연락처 : TEL. 02- 5 8 9 - 1 0 4 7 , 8 FAX. 02- 5 8 9 - 1 0 4 8 HITEL ID : TORNADO0(숫자0) 나우누리 ID : TGentm [ 어쩐지~저녁 체험판의 기본 설명서 ] < 기본 키 조작 > * 방향키 - 주인공 건의 이동 * SHIFT키 - 점프 * CTRL키 - 펀치 * ALT키 - 킥 * Z 또는 SPACE키 - 앉기 * ESC키 - 일시 정지 & 옵션 화면으로의 모드 전환 * F1키 - 레벨업 모드에서의 헬프 메세지 키 * ENTER, SPACE 키 - 옵션 화면 & 레벨업 모드에서 선택한 커맨드의 결정. < 건의 레벨 업 > * EXP-파워업 시스템 : 적들을 쓰러뜨릴 때 얻어지는 경험치를 레벨 업 모드 에서 소비하여 주인공 건이 각 능력치? ? 레벨을 올려 파워업을 하는 시스템입니다. 레벨 업 모드는 언제든지 옵션 화면으로부터 전환할수 있으며 스테이지의 각 구 역 전환시에도 레벨업 모드로 들어가게 됩니다. * 근성치 시스템 : 게임상에 등장하는 모든 적들에게는 근성치가 설정되어 있습니다. 이 근성치는 H.P가 0가 된 후에도 건의 공격에 버틸수 있는 내구력을 의미합니다. H.P가 0이 되어 적이 적색으로 깜박이는 상태에서 건 에게 다운 되는 기술을 맞 으면 적은 바로 쓰러지지만 다운되지 않는 일반 기술을 맞 게 되면 근성치만큼 적이 버티게 됩니다. 이때 근성치도 0 가 되면 적은 바로 쓰러집니다. 이 근성치를 이용하여 건은 일반적으로 적을 쓰러뜨렸을 때보다 많은 경험치를 갖을수 있습니다. 근성치는 H.P와는 달리 게이지로 표시되지 않습니다. - 레벨업 모드에서의 각 메뉴 설명 - * 테크니컬 레벨 - 레벨이 높을수록 건이 사용할수 있는 기술 들이 많아집 니다. 덧붙혀 테크니컬 레벨은 건의 파워업에 있어 가장 중요한 부분입니다. * H.P MAX - 건이 가지고 있는 체력의 최대치를 단계별로 100씩 늘립니다. 게임 시작시 건의 기본 체력은 100입니다. 최대치를 올리면 체력은 자동으로 회복됩니다. * 스피드 - 건의 이동 속도를 높히며 연속 기술들의 공격중 주가 되는 기술을 단발로도 사용할수 있게 됩니다. * 파워 - 건이 가지는 기술의 특성을 강력한 성질로 바꾸며 공격력을 올립니다 . * 컨티뉴 - 게임의 컨티뉴 회수를 1회 늘립니다. * H.P 회복 - 건의 H.P를 최대치까지 회복시킵니다. - 레벨 4의 기술 '스톰'은 스피드와 파워가 마지막까지 레벨업해 있어야 사용 가능합니다. - 주의 : 체험판에서는 스피드와 파워는 레벨 업 할수 없습니다. 컨티뉴와 H.P회복은 스테이지의 구역 또는 스테이지 전환시에 나 오는 레벨업 모드에서만 가능합니다. < 기술 커맨드와 설명 > * 다음의 각 기술에 대한 커맨드와 설명은 테크니컬 레벨의 단계별로 설명 하였으며 레벨업 모드에서 커서 를 테크니컬 레벨에 맞춘후 F1키를 누르 면 게임 플레이 중에도 각 기술들의 커맨드를 볼수 있습니다. * 정확한 키 입력을 위해 게임에 들어가기전 넘록 키를 OFF상태로 해주십시요. * 기술 입력의 방향은 건이 오른쪽을 바라 보고 서 있을때를 기준으로 하였습니다. * 각 커맨드에서의 키 표시는 다음과 같습니다. P - 펀치(CTRL키) , K - 킥(ALT키) , J - 점프(SHIFT키) 레벨 0 단계 * 게임 시작시의 건이 가지는 레벨이며 이때는 기본적인 펀치 4연타와 킥 4연타, 점프 공격 밖에 할수 없습니다. 우선은 최 대한 빨리 건의 테크니 컬 레벨을 1단계로 올려 주십시요.(체험판에서는 레벨 1단계부터 시작합니다) 레벨 1 단계 * 대쉬 : →, → 적과 부딪히면 대쉬자체에 공격력이 발생합니다. * 러쉬 : →, →, → * 대쉬 점프 : 러쉬 또는 대쉬중에 J 보통 점프보다 이동 거리가 넓습니다. * 러쉬 태클 : 러쉬중에 P 또는 K * 콤보 백어택 & 스트레이트 : P, P, P, K, P 기본 펀치 4연타의 중간에 후방의 적을 쓰러뜨리는 발차기를 냅니다. * 잡기 : P+K 전방에 있는 적을 붙잡습? 求?. 적을 붙잡은 상태에서 던지기나 타격 기의 다른 기술로 연결시키는 일이 가능합니다. * 건즈 넥드롭 : 적을 잡은 상태에서 →+P * 건즈 쓰로우 : 적을 잡은 상태에서 ←+P 두가지 모두 건의 가장 기본적인 던지기입니다. * 바디 크래쉬 : 적을 잡은 상태에서 P * 니 어택 : 적을 잡은 상태에서 K * 니&사이드킥 : 적을 잡은 상태에서 K, K, K, K, K * 라이트닝 니 : 적을 잡은 상태에서 →+K 니 어택과 다른 점은 빠르고 단발성이며 공격후에 적을 놓기 때문에 다른 타격기로 연결시키거나 다시 잡기를 할수 있습니다. * 스위핑 킥 : 쓰러져 있는 중에 K 건이 일어나면서 주위의 적들을 발로 공격합니다. 적들에게 둘러 쌓여 있을때는 잊지말고 사용하여 주십시요. * 숄더 어택 : 앉은 상태에서 P 적의 공격을 앉아서 피한후 바로 공격을 해야 할 경우 유효 하며 공격이 들어갔을 경우 적의 경직이 크기 때문에 뒤에 후속타를 넣기가 쉽습니다. * 낙법 : 적의 공격을 받고 다 운되는중에 J 건이 적에게 공격당하여 공중에서 땅으로 떨어지는 다운 도중에 낙법을 합니다. 입력을 빨리하면 건이 공중에서 회전한후 땅에 쓰 러지지 않고 착지하며 입력이 늦어도 땅에 쓰러져있는 경직 시간 을 줄여 바로 일어나게 됩니다. * 앉기 : 스페이스 키 또는 Z키 건이 앉는 자세를 취하며 상대의 상방향의 공격을 피할수 있게 됩니다. 이 행동의 중요한 점은 건이 적에게 공격 당하고 있는 모션중에도 바로 앉을수 있으므로 후속타를 피할수 있다 는 것 입니다. 또한 건이 다른 공격을 하고 있는 중에도 그 공격의 행 동을 취소하고 바로 앉을수 있습니다. 이외에 점프로도 건의 맞는 동작이나 공격의 행동을 취소할수 있습니다. 특히 제자리에서 하는 점프는 상승하는 순간은 건이 무적이 되므로 적의 공격을 쉽게 피할수 있습니다. 앉기와 점 프를 잘 사용하며 게임을 진행시켜 주십시요. 레벨 2 단계 * 푸싱 : 적에게 접근해서 →방향 진행 가까이 에 있는 적들을 앞뒤로 밀쳐냅니다. 밀쳐진 적은 오랜 시간 경직을 갖기 때문에 쉽게 다른 타격기로 연결시킬수 있으며 적에 게 둘러 쌓여 있을 때도 효과적입니다. 건의 가장 중요한 기술중 하나입니다. * 대쉬 숄더 어택 : 앉은 상태에서 K P로하는 숄더어택과 다른점은 사정거리가 길고 공격력이 강하며 적을 다운시킵니다. * 다운 어택 : 점프중 최고점에 이르기전에 P+K 땅에 쓰러져 있는 적을 공격하는 강력한 다운 공격입니다. 적을 다운 시켰을때는 잊지말고 사용하여 주십시요. * 콤보 피스톤 스트레이트 펀치 : P, P, P, ←, →, P 적이 화면의 가장 자리나 벽에 가까이 있다면 이 공격을 맞은후 튕겨 나 나오는 것을 다시 공격할수 있습니다. 마지막의 피스톤 펀치는 적과의 거 리 가까울수록 다단히트 합니다. *너무 가까우면 맞지 않는데 주의. * 콤보 팔로윙 엘보 : 콤보 피스톤 스트레이트 펀치 후에 P 이 공격의 특징은 적을 쓰러뜨리지 않고 계속 공격 할수 있는 것 입니다. * 콤보 스핀킥 : K, K, K, ←, K 건의 기술중 공격 범위가 가장 큰 기술입니다. * 대쉬 엘보 : →, →, P 3연속 히트의 기술로 적과의 거리에 따라 히트수가 달라집니다. * 대쉬 하이 엘보 : →, →, P, P 대쉬 엘보에 이어 적을 다운시키는 하이 엘보를 냅니다. 타이밍에 따라 대쉬 엘보의 3연타를 모두 히트시킨후에 도 연결시킬수 있습니다. * 대쉬 슬라이딩 킥 : →, →, K 적과 너무 가까이 있으면 맞지 않는다는 점에 주? ? 하여 주십시요. * 백 어택 : J+K 후방에 있는 적을 향한 단발 발차기입니다. * 스트레이트 펀치 : → + P 적을 다운 시키는 단발 기술입니다. 레벨 3 단계 * 백 대쉬 : J+P 적의 공격을 피하며 후방으로 대쉬합니다. * 건즈 플라잉 니 : 적을 잡은후 ←, →, ↑, K 강력한 대미지를 주면서 적을 뛰우기 때문에 후속타를 넣을수 있습니다. * 콤보 엘보 어퍼 : P, P, P, →, ↑, P 이 기 술은 공격력이 크며 적을 높히 뛰울수 있기 때문에 후속타의 공중 타격으로 적에게 큰 대미지를 줄수 있습 니다. 마지막의 어퍼컷은 적과의 거리가 가까울수록 다단 히트 합니다. * 건즈 킥 블로우 : K, K, K, →, →, K 이 공격은 피스톤 스트레이트 펀치와 마찬가지로 적을 강력하게 다운 시켜 벽등의 장애물로 부터 튕겨나오게 하므로 후속타가 가능합니다. 적이 가까울수록 마지막 ? ? 차기가 다단 히트하며 건의 가장 강력한 연속기중 하 나입니다. * 건즈 토네이도 엘보어택 : →, →, P, ↓, P, →, P 토네이도 엘보 연타후에 숄더 어택을 냅니다. 두 번째 엘보부터는 건이 무적이 되며 마지막까지 히트하면 적에게 강력한 대미지를 줍니다. * 대쉬 니 어택 : →, →, K, J 리치가 긴 슬라이딩 킥에서 이어지는 무릎 공격입니다. * 건즈 섬머 솔트 : ←, →, K 지상에 있는 적보다는 공중에 떠 있는 적에게 높은 대 미지를 ? 莩求?. 공중에 뜬 적의 높이와 위치에 따라 2히 트 됩니다. * 피스톤 스트레이트 펀치 : ←, →, P를 누르고 있다가 뗀다. 커맨드의 마지막에서 P를 누르고 있으면 피스톤 레디 상태가되며 P를 떼는 순간 피스톤 스트레이 트가 나갑니다. 피스톤 레디일때는 무적상태가 됩 니다. 레디 시간이 길수록 공격력이 강해집니다. 레벨 4 단계 * 건즈 더블킥 : 제자리 점프후 J+K ? 恥璨? 있는 적을 맞추기는 힘들며 엘보 어퍼로 적을 뛰운 후에 공중 후속타로 사용해 주십시요. 건의 공중 후속타중 최고의 대미지를 줍니다. 더블킥 발동중 전후방향으로 빠르 게 이동 가능합니다. * 건즈 콤보 토네이도 킥 : P, P, P, ←, →, K, ←, →, K 펀치 연타후 강력한 돌려차기를 냅니다. * 건즈 토네이도 니 - ????? 데모 버전에서는 사용이 불가능 합니다. * 스 톰 - ????? 데모 버전에서는 사용이 불가? ? 합니다. 저희 T.G의 처녀작인 어쩐지~저녁에 많은 사랑을 부탁드리며 항상 진정한 게임의 재미를 만들어내는 제작사가 되기 위해 노력하겠습니다.