이 데모는 OpenGL을 이용한 건데.. 원래 OpenGL에서 3DS
Mesh Data를 그냥 쓰면 속도면에서 상당히 많은 낭비가 되기
때문에.. 그것들을 Strip 형식으로 컨버팅을 해서 Object
에니메이션을 해 봤습니다. Polygon 수는 5000 개 약간 넘는
정도.. OpenGL이 느리다고만 생각했다면 약간 빠르다는 느낌이
들 겁니다. 그리고 't' 키를 누르면 텍스쳐 맵핑이 되는데
필터링 때문에 상당히 느린 것 같습니다.