안녕하세요~ 밉스소프트웨어 개발1팀 가람과바람의 팀장 김무광 입니다.
이번에 올리는 자료는, 스페셜팩에 포함되는 RPG메이커(가칭) 의 캡쳐 화면
입니다.
아래 글은 그에 관한 설명이구요. ^_^;
BMP 화일로 1280*1024 16비트 화면에서 실행중인 화면 입니다.
궁금하신분들은 많이 받아보세요~~ ^_^
그럼~
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안녕하세요~ 밉스소프트웨어 개발1팀 가람과바람의 팀장 김무광 입니다.
한가지 알려드릴까 하구요 ^_^
스페셜팩에 들어가는 물품중에RPG 메이커 라는것이 있죠? 이것에 관하여
알려드릴까 합니다.
일단 RPG메이커는 저희도 아직 이름을 못붙혀서 ^^ 가칭으로 정해놓은것
이구요, 일본에서 만들어진 쯔꾸르. .. 시리즈와는 완전히 별계 입니다.
이 RPG메이커는 저희회사에서 자체적으로 만들어진 탑뷰필드형의 RPG에
관한한 모든것을 표현하고 만들어 낼수 있는 제작툴 입니다.
프로그래머 없이 그래픽이나, 음악, 효과음등을 직접 제작하여 에디팅 한
다는것은 쯔꾸르의 취지와 비슷하긴 합니다만, 쯔꾸르의 제한된 영역에서
의 제작..과는 상당한 차이점을 두고 있습니다 ^^ 저희들은 이 툴을 상용
화 시킬것이며, 개발사들에게 보급할 생각도 가지고 있습니다.
(이 툴은 그만한 성능을 가지고 있습니다 ^^ 8용신전설이 바로 이 툴로
제작되어 지고 있으니깐요...)
스페셜팩에 들어가는것은 상용버젼과 차이가 있을수 있습니다.
어디까지나 개발자 입장에서 제작되어진 버젼 이니깐요, 인터페이스 측면
에서 좀 불편한 점도 없잖아 있을껍니다.
스페셜팩 구입자는 후에 정식 상용버젼이 나오면 무상으로 교환해 드립니
다.
이 툴에 관한 성능을 잠시 알려드리면요....
일단 일반적인 맵에디터.. 라는것과는 상당히 다릅니다 ^^; 프로그래머
이시거나, 아마추어 게임제작동아리 소속이라던지. 아뭏든 게임제작에
관하여 조금이라고 아신다면, RPG를 제작하기 위해선 맵에디터, 스프라이
트 에디터, 스크립터 에디터 등등 수많은 에디터들이 필요하다는 사실을
알수 있을겁니다. 일단 이러한 툴들의 통합은 기본이겠죠. ^_^
일반적으로 맵을 만들때는 8*8, 16*16, 24*24 등의 타일로 만들어진 조
각 을 이용해서 맵을 짜맞추게 됩니다... 아주 머리 아프죠 ^^;;
BUT!~ 그러나.~ 이 툴은 조~금 다릅니다.
기본적인 베이스는 (예를들어 땅이나.. 잔디나....그런 기본적인 땅.) 타
일로 꾸며주되, 그위에 올라가는 모든것~ .. 집, 나무, 우거진 풀, 꽃,
벽, 책상, 의자 등등등. 모든것들이 오브젝트 라고 하여서 하나의 그 자
체로 쓰이게 됩니다.. 뭔 말인가 하니 ^^; 타일로 쪼개지 않고 그냥 통째
로 올려놓을수 있다고 말하면 쉽게 설명이 되는거겠죠? 뭐 내부 프로그램
상으로는 자동으로 쪼개지는 겁니다만 ^^ 겉으로 보기엔 쪼개는것에 대한
신경을 많이 줄일수 있죠 그래픽 디자이너가 훨씬편해집니다. 머리가 덜
아프니깐.. ^^
게다가, 맵상에서 반투명, 라이트, 쉐도우, 샐로판 등의 효과를 자유롭게
!~ 줄수 있습니다.. ^_^ 씨익.~ 그림자, 빛, 등을 아주 쉽게.. 그리고 단
계별로 표현할수가 있는거죠. 여태까지 롤플레잉 중에서, 집의 그림자나.
. 창문으로 들어오는 햇살등을 표현한 게임이 얼마나 됩니다.. 적어도 제
가 아는한 PC용 으로는 없었습니다.. ^^; 이걸 자연스럽게~ 쉽게 구현할
수 있게 되었습니다. (물론 속도 생각은 하셔야 겠죠? ^^; 남발은 금물
입니다.)
오브젝트의 구조가 층단위 입니다. 캐릭터와의 연? 喚喚甕? 가지며.. 층을
표현할수 있어서, 겹침오브젝트.. 캐릭터가 반쯤 잠긴다던지, 완전히 가
린다 던지, 모든것들을 부가적인 타일들 없이 그자체로 표현이 가능합니
다. (일반적으로 반쯤 잠기는것은 반쯤 잠기는것을 따로그려주고.. 그런
식의 부가 타일들을 일일이 그려줬었습니다...) 물론, 이런게 된다면..
맵상에 물이 있는데, 그 속에 캐릭터가 들어간다. 그럼 반쯤 잠기고 그
물을 반투명 처리한후 에니메이트 타일로 물이 출렁이는것을 표현하고 그
러면 물이 출렁거리면서 캐릭터의 하반신이 물속에 잠겨있? 째痼? 볼수 있
습니다! 그것도 비침으로 T-T (전 이 툴을 제작할 당시 정말 이걸 실시간
으로 표현이 가능할까 라는 의구심을 가지고 있었습니다 ^^; 제가 기획했
어도. 좀 무모한 툴이었거든요...)
완벽한 멀티테스킹.. 일단 기본사양이 윈95 이니깐 당연한 말이지만서도,
모든 툴이 상호 연계성을 가지고 있습니다.. 맵작업을 하면서 캐릭터 에
디터를 불러 수정하고 저장하면 맵에서 다시 로딩을 안해도 고쳐집니다.
^^ 작업하기가 상당히 편하죠.
모든점에 있어서 자유롭다..... 정말 이건 대단한겁니다. 최대한의 자유
도를 에디터 상에서 구현했습니다... 제작의 자유로움. 쯔꾸르 같은 하위
제작툴은 한번도 구현한적이 없는 기능입니다 ^_^
에디터 상의 모든것이 모듈화 되어 있기 때문에, 기능추가가 아주 손쉽습
니다.
후에 에디터가 나오면 설문조사 등을 통하여 에디터의 기능을 패치 형식
으로 추가해 나갈 계획도 가지고 있습니다.
간단히 몇가지를 예를 들어보자면....
기본적으로, 그래픽, 효과음, 음악 등은 자기 나름대로 완벽하게 자유롭
게 등록이 가능합니다. 물론 샘플도 제공되므로 그래픽을 못하시는 분들
이라도 걱정 안하셔도 되지요 ^^; 당연하지만 갯수 제한도 없습니다..
모든 기능에 있어서 한계점이 없습니다. 시스템만 따라준다면 말이죠 ^^:
(많이들 아시겠지만. 게임은 그 게임이 어느 시스템에서 돌아가게 할꺼냐
에 맞추는것이 무척 중요합니다 ^^;)
캐릭터의 경우.. 어떠한 동작도 가능합니다. 8용신의 경우 8방향 100여프
레임을 사용하게 되지만, 4방향 12프레임도 가능하다는 말이죠. 액션 RPG
를 원하시면 그에 따른 동작도 가능합니다.
대화창의 경우.. 자신의 원하는 대화창을 직접 넣을수 있고. 종류도 선택
하도록 할수 있 습니다. 반투명 효과는 당연히 가능하고, 위치선정, 대화
표시설정. 등 모든것을 자기가 제어 할수 있습니다. 흔히들 제작에 있어
서 신의영역 T-T 이라고 불리는 곳까지 손을 다 댈수가 있다는 말입니다.
전투의 경우 화면이 바뀌어야 하는 전투는 모듈로 분리가 되어 있어서 요
청이 많을 경우 추가해 나갈 의향이 있습니다만, 기본적으로는 한가지 정
도가 들어갈꺼 같습니다. (이점은 계획중입니다.)
메뉴 화면역시 나름대로 꾸미는것이 가능합니다. 각 파라매터의 수치표시
위치라던지... 모든것을 자기가 꾸밀수 있습니 다.
척보기에 아주 사소한 부분같지만. 자신만의 게임.. 을 만들기 위해서 정
말 필요한 것들 아니겠습니까? ^_^
가장 중요한 스크립터 부분... 많은 저작툴들이(그래봤자 몇게 안되지만.
.) 이부분이 가장 난애하고, 복잡했습니다. 하지만 이 툴은 다릅니다 ^^_
모든 스크립터 기능을 비쥬얼화 시켰습니다.. 맵을 만들고, 캐릭터를 만
들어 놓은다음.. 플레이어 캐릭터를 지정하고 돌아다니면서 맞춰주면 됩
니다.
돌아다니면서 대화도 입력시켜주고, 이벤트가 있으면 설정도 해주고...
텍스트로 입력하고 일일이 맞춰보 는 형식이 아닌.. 직접 게임을 하면서
설정이 가능하다는 말이죠 가장 진보적인 방식이 아닐까.. 생각해봅니다.
이외에 멋진 기능들이 다수 존재 합나디만. 글이 엄청 길어졌네요...
^_^; 그럼 8용신도, 이 툴도 기대해주세요~~~~~
P.S.1 이 툴은 기본적으로 스페셜팩에 들어가게 됩니다.
P.S.2 스페셜팩 버젼과, 상용버젼은 차이가 있을수 있습니다. BUT~
스페셜팩 구입자는 상용버젼을 무상으로 교환해 드립니다.
P.S.3 상용버젼은 내년 상반기 에서 중반기 사이에 나올거 같습니다.
P.S.4 스페셜팩 예약을 계~속 받고 있습니다. 많이 신청해주세요~
P.S.5 한정판은 3천개 한정물량이며, 일반팩과는 상당한 차이가 있습니다.
P.S.6 일반팩은 1월경은 되어야 시중에 풀리게 될것입니다.
스페셜팩은 12월 20일경에 발송해드립니다.
(크리스 마스 전까지 집에서 받아보실수 있을껍니다.)