HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

[공모] 크레비스(CREVICE)1편 1/12
작성자:박상민(nalgae2)
98-01-10
첨 부:[2602]ngcrev.exe
_- 하이텔 게임제작동호회 제 2 회 공모전 "GAME PARTY 97"출품작 -_ ?醉縡縡縡縡縡縡縡縡縡縡縡縡縡縡? ?? 크레비스 ?? ?俄耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶? ?? CREVICE ?? ?苕縡縡縡縡縡縡縡縡縡縡縡縡縡縡? (C) 1997 Software PICTION ?耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶? (!) 본 도큐먼트를 끝까? ? 잘 읽으시기 바랍니다. ?耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶? 본 프로그램을 제작자의 동의없이 상용목적에 사용 할 수 없습니다. (특히 인포샵자료로 등록하는것을 절대로 불허합니다.) ?逈耶勝耶耶耶耶耶耶耶耶? ??1 ?? 제품명 및 장르 ?俄耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶? ?說耶狩耶耶耶耶耶耶耶耶? (1) 작 품 명 : 크레비스(CREVICE) [제 1 편 - 전말의 외침] (2) 장 르 : 잘모르겠음(액션 + 어드벤처 형? ?) ?逈耶勝耶耶耶耶? ??2 ?? 제작자 ?俄耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶? ?說耶狩耶耶耶耶? (1) 제 작 팀 : 소프트웨어 픽션( Software PICTION ) [PICTION은 깊은 인상을 줄 수 있는 소설과 같은 소프트웨어를 만든다는 뜻입니다] (2) 제 작 자 : 1) 시나리오, 프로그래밍, 그래픽, 음악 - 박상민 (HiTEL : nalgae2) (TEL:02-471-5556, Pager:012-918-7142) 2) 주인공 캐릭터 그래픽, 오프닝 ? 옜돐? - 홍수원 (천리안: soo28) (TEL:0343-96-3239) (3) 제작기간 : 7개월 (엔진3개월 + 게임자체 4개월 (공백기간 2개월 정도 포함)) ?逈耶勝耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶? ??3 ?? 제작 랭귀지, 컴파일러, 툴 ?俄耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶? ?說耶狩耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶? (1) 사용언어 : VISUAL C++ v5.0 (2) 툴 : 그래픽 - Deluxe Paint II Enhanced. 2.3 Adobe Photoshop v4.01 3DS MAX v1.2 음 악 - Cakewalk Pro Audio v6.0 사운드 - Gold Wave v3.02 ?逈耶勝耶耶耶耶耶耶耶耶? ??4 ?? 제작 세부 사항 ?俄耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶? ?說耶狩耶耶耶耶耶耶耶耶? (1) 사용라이브러리 .Lemon Engine - 자체제작 .Direct X 5 SDK - (C)Microsoft (2) 그래픽 .대화창의 얼굴 : 오렌지로드의 주인공 .나머지 모두 자체제작 (3) 음악 & 사운 드 .음 악 : 프롤로그 - 자체 편곡 (베토벤의 월광소나타) 오 프 닝 - 자체 작곡 타 이 틀 - 자체 작곡 파트 I- I - 자체 작곡 파트 I-II - 오브젝트 스퀘어의 크레센츠 .사 운 드 : 공개 효과음 모음 ?逈耶勝耶耶耶耶耶耶? ??5 ?? 게임 설명 ?俄耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶? ?說耶狩耶耶耶耶耶耶? (1) CREVICE - 제 1편 전말의 외침 액션 + 어드벤처 형식의 게임입니다. 스토리 는 직접 게임을 실행 해 보면 알것이고 어드벤처 형식의 부분에서는 필요한 행동을 취 해야 할 것이고 액션 형식에서는 역시 액션게임과 같이 행동하면 될 것입니다. 적의 공격패턴이 어떤지 잘 살펴 보시고 행동을 미 리 파악한다면 클리어 하는데 도움이 되겠지요. (!) 주의사항 : 본 프로그램을 사용함으로 일어나는 어떠한 일에 대 해서도 저희팀(소프트웨어 픽션)은 절대 어떠한 책 임을 지지 않습니다. (2) 사용기종 CPU : 팬티엄 100이상 (P133 이상 권장) RAM : 32MB 이상권장 Video Card : 640x480해상도에 65536컬러를 지원하는 SVGA Music Dev. : 사운드트랙97pnp 호환 혹은 윈도우에서 WAVE사운드를 지원하는 카드 Sound Dev. : Music Dev.와 같음. HDD : 약 65MB의 공간 필요 조이스틱을 지원합니다. 필요한 S/W : 윈도95 + Direct X 5 (!) 하드디스크가 빠를수록 부드러운 진행이 가능합니다!!! (참고로 제작에 사용된 기종은 P166MMX, RAM 64MB 입니다) (3) 사용키 (조이스틱은 옵션에서 조이스틱을 On 으로 했을 경우 에반 동작합니다.) a. 프롤로그 [SPACE] 빨리 넘기기 [ESC] 프롤로그 넘기기 b. 오프닝 [SPACE] 오프닝 넘기기 c. 타이틀 [SPACE] 시작하기 (JOYSTICK : BUTTON 1) d. 메뉴 [UP][DOWN] 메뉴선택 [ENTER] 해당메뉴 실행 (JOYSTIC : BU TTON 1) e. 옵션 [UP][DOWN] 메뉴선택 [LEFT][RIGHT] 해당메뉴 조정 [CTRL] 사운드 테스트 (JOYSTIC : BUTTON 2) d. 게임 i ) 파트 I-I Oklas Hotel [SPACE] 대화 넘김 or 물건을 집음 (JOYSTICK : BUTTON 1) [LEFT][RIGHT] 주인공 좌우 이동 ii) 파트 I-II Mainterm Center [SPACE] 대화 넘김 (JOYSTIC BUTTON 1) [LEFT][RIGHT] 주인공 좌우 이동 [LEFT][RIGHT] + [SPACE] 주인공 좌우로 뛰기 (+JOYSTIC BUTTON 2) [CTRL] 레이저 발사 (JOYSTICK BUTTON 1) [ESC] 게임종료 (JOYSTICK BUTTON 3+4) ?逈耶勝耶耶耶耶耶耶? ??6 ?? 제작 후기 ?俄耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶? ?說耶狩耶耶耶耶耶耶? 이제 7개월에 걸친 긴 여정이 한풀 꺾였습니다. 엔진제작에 3개월, 게 임 제작에 4개월이 걸렸군요. 사실 이 게임은 게임파티97만을 위한 목 적으로 계획하지 않았습니다. 하지만 결국은 게임파티97을 위해 목적 이 변경되고, 그러다 보니 많이 생략되었군요. 이번 게임을 만들면서 장기전이 얼마나 힘든지 알것 같았습니다. 사실 4개월이면 이정도의 게임이라면거의 완성 단계에 이르러야 했을 것입니다. 하지만 실질적 인 개발기간은 2개월 정도가 되지 않았나 싶습니다. 한 2개월 정도는 회의(?)랄까요? 내가 이걸 왜 만드는 거지? 이렇게 힘든걸 뭐하러 해? 이런 저런 생각이 들면서 프로그램을 쳐다도 보고 싶지 않더군요. 더 군다나 팀을 이끌어 간다는것도 너무 힘이 들었습니다. 항상 혼자 아 니면 다른팀을 도와주다가 처음으로 팀을 이끌어 봤는데, 6명이나 되 는 팀원중 결국은 2명이 만들게 되더군요. 회의가 들때 집어 치울뻔도 했지만, 그래도 게임파티에라도 출전해 보자고 또다시 컴앞에 앉았습 니다. 저는 결코 제 게임이 재밌다. 최고다라도 말하지 않겠습니다.졸 작이라도, 저는 최선을 다했고, 저의 정성이 가득찬 작품이라는 것만 알아 주시면 됩니다. ?逈耶勝耶耶耶耶? ??7 ?? 연락처 ?俄耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶? ?說耶狩耶耶耶耶? 기타 하고 싶은 말이 있으면 아래 연락처로 연락 주시면 됩니다. ?逈耶耶耶耶耶耶耶耶耶勝耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶? ??BBS HiTEL ID ?? nalgae2 ?? ?? Internet E-MAIL ?? nalgae@nuri.net ?? ?? WWW Homepage ?? members.iworld.net/nalgae ?? ?說耶耶耶耶耶耶耶耶耶狩耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶? 1997.12 월 겨울날에...날개.