HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

[공모] MUTANT PHOBIA DEMO VER 0.2
작성자:장용석(EMERALD)
98-01-10
첨 부:[2603]mphobia.rar
효과음이 추가되고 난이도 조정이 이루어진 Ver 0.2입니다. 스테레오 효과음의 지원으로 한결 재미있습니다. :) 1. 작품명 및 장르 MUTANT PHOBIA DEMO Ver 0.2 (슈팅) 2. 제작자 장용석 (EMERALD@hitel.net) 전화번호 : 477-0297 Pager : 015-8458-6596 3. 제작 컴파일러 및 툴 Visual C/C++ 5.0 Deluxe Paint II Enhanced Fractal Design Painter 5.0 Creative WaveStudio 3.19.0 4. 음악작곡 :박진배 (parkcoms@hitel.net) - 곡 설명 - 1. 오프닝 " MUTANT PHOBIA " 작곡/편곡 박진배 2. 스테이지1 " AIM HIGH! " 작곡/편곡 박진배 3. 엔딩 " WHITY NIGHT " 작곡/편곡 박진배 4. 게임오버 " GAME OVER " 작곡/편곡 박진배 5. 타인의 라이브러리나 음악, 그래픽 효과음을 제작하는 과정에서 여기저기서 모아왔던 공개된 효과음들과 직접 샘플링한 효과음들에 더불어 라이덴2의 효과음을 이용하여 만들었습니다. 6. 게임 설명 횡스크롤 슈팅 MUTANT PHOBIA의 데모버젼입니다. - 게임을 즐기기 위해선 - 운영체제 : Windows 95 원활한 게임 플레이를 위해 다른 어플리케이션은 모두 종료하고, 가급적 도스창보다는 윈도우 탐색기에서 실행하거나 단축아이콘을 만들어서 실행하세요. DirectX : 없으신 분은 자료실에서 다운받아 설치하세요. 음악 : 윈도우에서 MID파일을 연주할 수 있으면 OK. 효과음 : 역시 윈도우에서 WAV파일 연주가 가능하면 됩니다. 스피커의 좌우 위치를 잘 조정하세요. 스테레오를 지원하므로 실감나는 사운드를 즐길 수 있습니다. :) 최소사양 : 486 권장사양 : 펜티엄 100이상 ( 느린 컴퓨터에서는 프레임 스키핑이 일어나서 게임하기가 어렵습니다. ) - 키 사용법 - ESC : 오프닝데모 넘기기, 엔딩데모 넘기기, 게임중 PAUSE하기 ENTER : TITLE, PAUSE 메뉴 선택 커서키 : 이동 CTRL : 무기 SHIFT : 무기교환 - 무기 및 아이템 설명 - FIRE CANNON : 기본무기. SPREAD SHOT : 확산형으로 많은적을 공격할때도 사용되지만 근접공격시 강력한 파워를 발휘합니다. BACK LASER : 후방 공격용 레이저. 뒤에서 나오는 적들을 공격할때사용. OPTION : 플레이어의 주위를 돌며 공격을 해주고 적의 총알을 방어하는 역할까지 합니다. 무기는 아이템을 여러번 획득함으로써 LEVEL 1부터 3까지 파워업이 가능합니다. - 팁 - 1. Option 아이템을 획득하면 총알을 어느정도 막아주므로 총알 피하기가 유리해집니다. 2. 보스는 약점을 공격해야 데미지를 입힐 수 있습니다. 공격했? 뻑? 푸른색 화염이 일 경우 데미지를 입힐 수 없으므로 붉은 화염이 발생하는 곳을 집중 공격하세요. 3. 보라색적기의 총알은 가만히 있으면 비켜가므로 일부러 움직일 경우 오히려 더 위험합니다. - 알려진 버그 - 가끔 게임을 실행할때 음악이 안나오는 경우가 발생하는것 같습니다. 이때는 종료후 다시 실행해보고 그래도 안 될 경우 윈도우를 재시작후 실행해보세요. 그래도 음악이 안나올 경우 반드시 연락 부탁드립니다. 7. 기타 하고 싶은 말 학업과 병행하여 제작하느라 시간이 촉박해 결국 완성버젼을 올리지 못하고 1스테이지까지 진행 가능한 데모버젼을 먼저 선보이는 점이 상당히 아쉽네요 .. 완성버젼에서는 다양한 스테이지와 적들이 준비될 예정입니다. 스테이지가 한개라 난이도를 조금 높게 잡았습니다. 하지만 열심히 하신다면 충분히 엔딩을 보실수 있을겁니다. - DEMO Ver 0.2에서 달라진 점 - 1. 효과음이 추가되었습니다. 스테레오도 지원하므로 실감나는 음향을 즐길수 있습니다 :) 2. 때때로 엔딩음악이 안나오는 버그를제거했습니다. 3. 플레이 어댓수 증가, 적들의 재배치, 적패턴의 변화 등으로 난이도가 좀더 쉬워졌습니다. 지난버전에서 엔딩을보지 못한 분은 꼭 엔딩을 보시길 바랍니다. :) 4. 게임오버음악 ( 이라기보다는 효과음 ? ) 이 추가되었고 엔딩음악이 버전업되었습니다. 5. 오프닝 연출(?)을 신경써서 약간의 변화가 생겼습니다. 여러가지 버그들을 잡기 위해 노력했는데 아직 버그가 남아있을지 모르겠습니다. 음악(MCI)과 효과음(DirectSound) 출력하는것이 쉬운것 같아보여도 뭐가 문제인지 자꾸 버그가 생기는것 같네요. 버그가 발견되면 꼭 연락 바랍니다 ... EMERALD...