안녕하세요..
이번에 지극히 개인적인 사정으로 인해 데자뷰에 대한 모든 프로젝트
를 중단하게 되어 데자뷰에 쓰인 유틸리티 파일들을 공개합니다.
( 데자뷰 2 부는 없다는 뜻입니다.. 메일은 사절.. )
1. DECODER.EXE
이것은 데자뷰의 스크립트 파일인 *.MVC 를 텍스트 파일인 *.MV 로
만들어 주는 것으로, 롤플레잉 게임에 대한 스크립트에 관심이 많
거나 어떻게 만들어지는지 궁금하신 분들은 받아보세요.
예> DECODER Abellis ( 확장자 붙이면 안됩니다. )
위와 같이하면 Abellis.MVC 가 Abellis.MV 로 디코 딩됩니다.
그걸 일반 텍스트 에디터로 읽으면 OK 입니다.
Comment.CMC 라는 파일도 확장자를 MVC 로 바꾼 후 위와 같이 하면
읽을 수 있는 파일로 바뀝니다.
2. PLAYTMF.EXE
이것은 이 게임에 쓰인 *.BGM 을 연주해주는 프로그램입니다.
예> PLAYTMF Den1.BGM ( 확장자가 꼭 붙습니다. )
BGM 파일 뿐만 아니라 그냥 TMF 1.0 포맷을 지원하는 음악파일이라
면 무조건 다 된다고 보시면 됩니다. 이전에 동생이 이 포맷을 만
들면서 연주 부분에 음악이 느려지는 버그가 있었는데 이 파일은
그 버그를없앴기 때문에 정확히 플레이 & 리플레이가 됩니다.
IMS 를 TMF 로 만드는 것은 넣지 않았지만 게제동 자료실에 동생이
올린 C 자료에 포함되어 있습니다.
3. GMEDIT12.EXE
이름이 복잡하죠. 저는 제가 쓰기 위한 파일에는 항상 뒤에 버전을
붙여서 구분하기 때문입니다. 풀어 쓰면 'Graphic Map EDITor ver
1.2'가 될겁니다. 예전 '또다른 지식의 성전' 만들 당시인 92 년도
에 만들었던 1.0 버전의 거듭된(?) 버전 업에 의한 산물입니다.
기본적으로 배경, 오브젝트, 사람, 장막, 이벤트 의 5중으로 된 맵
을 만들 수 있으며 'C' 키를 이용한 자동 맵 생성.( 게으른 사람에
겐 필수..) 기능이 특징입니다. 즉 호수에서 물만 그려주면 알아서
주위의 테두리를 그려준다거나, 집터만 찍어주면 알아서 벽을 쌓아
서 집을 만든다거나, 특히 동굴에서 바닥이 될 부분만 알려주면 동
굴 전체에 관한 동굴벽 타일을 알아서 조합해 내는 게으른 제작자
자를 위한 배려가 준비되어 있습니다.... ^_^
자세한 사용법은 같이 배포하는 DOC 파일을 참고하세요.
그리고 이것을 사용하면 데자뷰의 맵을 에디트하고 저장할 수도 있
지만 수정한 맵을 이용해 데자뷰의 원본과 다른 아류작을 배포하는
행위는 정의의 이름으로 용서할 수 없습니다.
( DECODER 에 대한 ENCODER 를 안올리는 이유도 이 때문입니다. )
하지만, 이 맵 에디터를 다른 게임에서 사용하기는 많은 무리가 따
를겁니다. 데자뷰에 맞게 내부가 만들어졌으니까요... 그러니 이것
역시 참고 정도로만 써주세요.
우선 이것 먼저 올리고 소스는 게임 파티가 끝나고 올리겠습니다.
그럼.. SMgal.