심심해서 만들어 본겁니다. --; 귀찮아서 그냥 미완성 상태로 올
리게 되는 군요.. 푸헐헐.. 다 만든건 아니고요. 에디트작업 -중점
맞추고 에니메이션하는- 을 빼놨습니다. 곧 완성해서 올리죠. 지금
귀찮고 일도 하기 싫고해서 때려쳐 놓고있던거 보고서 이렇게 올립
니다. --; 볼만한건 없고요. 그냥 지금은 보이지는 않지만 다중작
업을 위한 깔판을 깔아놨어요.. --; 후후. 타일에디터나 맵 에디터
등등을 다 합쳐 놓을꺼거든요. 왓컴의 메모리를 믿으면서 작업을
해야죠 --; 그리고 윈도우로 해놨어요. 좀 지저분 하고 사용하기 거
북하시더라도 이해를 해주시길.. --; 윈도우 95와 헛갈리시면 안되
요 --; 그리구 스프라이트 자동으로 잡아두는 걸 해놨어요. 뭐냐..
TIGHT방식과 SLACK.. --; 말 그대로 입니다. TIGHT는 겉에서 안쪽
으로 쪼여주는 방식이고요. SLACK은 안에서 바깥쪽으로 느슨하게
해주는 겁니다. TIGHT방식은 작년 여름방학에 어느 회사에서 일하
면서 만든거고요. SLACK은 만든지 얼마 안되었어요. 1월달에 만들
었나 봅니다. 아.. 말이 되게 길어졌는데. 한번 사용해 보시고 편
하시다면 강좌란에다가죄송하? 嗤? 공간을 차지해 놓을테니 보시고
싶으신 분은 보세요. 나머진 안에 포함되어 있는 문서화일 보세요.
제작 : DAMN GENIUSOP - 혼 -
사용컴파일러 : Watcom C++ 10.0(a던가? --;)
사용라이브러리 : 정영덕(wd40)님의 DGK
집에 쑤셔놨던 VESA (제작자 모름 --;)
MOUSE (제작자 모름 --;)
KBD (제작자 모름 --;)
친구가 준 CHUM(첨가 --;)
자작 HPLUS(잡동사니)
HFOLDER(윈도우)
HMOUSE(마우스)
HINPUT(입력)
잠시 사용했던 그래픽 툴 : DP --;
내용물 --;
본 프로그램 : HTOOLS.EXE
폰트 : DEFAULT.FNT, KR01.FNT
팔레트 : GENIUSOP.PAL
마우스 스프라이트 : HMOUSE.SPR
로고 스프라이트 : HLOGO.SPR
예제 그림 : TEMP.PCX 쯔끄루.. 인가? 흠.. 거기 그림입니다.
예제 스프라이트 : TEMP.SPR
문서 : HTOOLS.TXT
습혜샬쌩쓰 -----
라이브러리를 제작해 주신 정영덕님께 감사의 말을...
폰트화일 구조좀 알려달라구 했는데 아직도 메일이 없네요 --;
쌩쓰 -----
대화방에서 자주 뵙는 분들과 게제동 회원님들 --; 후후후
발견 하신 버그들을 적으셔서 게시판이나 올려주시거나
ID:Africana로 메일을 부탁드립니다.
#스프라이트 에디터
------------------
현재 발견된 버그들 :
몇안되는(--;) 모든 윈도우를 비활성시켜놓고 키를 입력하고나서
입력상자가 있는 윈도우를 활성시키면 입력상자에 입력했던 키가
입력된다.
[키보드에서 항상 메세지를 받아들이고서 버퍼에 저장해 두는데 ]
[버퍼를 청소를 하지 않아서 일어나는 현상이다. 역시 버퍼 청소 ]
[할때 문제점과 귀찮음으로 --; (사실 실력의 부족) 그냥 놔뒀다.]
진짜 윈도우와는 달리 활성된 윈도우외의 다른 곳에 누르면 활성된
윈도우가 비활성되는 동시에 다른곳이 활성화가 되는데 윈도우가
아닌 곳일때(화면자체일때) 곧 활성되지않고 다음 루프에 활성이
된다. --; 무슨 소리지? --; 이해해서 보시길
[화면자체의 처리를 맨처음하게 되어있고 윈도우가 그 다음인데]
[윈도우에서 비활성되 고 화면이 활성되었다고해도 이미 화면의 처]
[리는 이미 끝난 상태이기 때문에 다음 루프에 활성이 된다. 역쉬]
[귀찮고 실력부족으로 놔뒀다. --; 냐하하 ]
버그인지 혼동되는 것들 :
우리집 마우스가 약간 맛이 갔다. 왼쪽 마우스 버튼이 갔는데 가끔
씩 한번 클릭으로 30번정도의 클릭이 되는 경우가 있는데 이미지를
잡을때 한번 잡았음에두 불구하고 몇십개가 잡아지는 경우가 종종
있다.
[사용하시다가 이런일이 벌어진다면.. 저에게 알려주세요 --; ]
다음버젼에서 지원될 것 :
MDI? ? 도큐먼트간의 데이터 전송.. 등등.. --; 쓸데없는 --;
쿼터뷰용 타일 에디터 version 0.4
추신 .
윈도우처럼 리소스라는걸 안만들어서 --; 좌표맞추는데 플그림짜는
시간이 다 간거 같습니다. 좌표 틀리면.. 조금 고치고 컴파일 --;
또 틀리면.. 고치고 컴파일 --; 흑흑.. 그 엄청난 시간의 낭비를..
담에는 꼭 리소스를 만들어서 해야겠더군요 --; 이건 도저히.. 우
니도 3.1시절 같아요 --; 흑흑.. 여기까지 읽어주셔서 감사합니다.
쓰레기 같은 프로그램을 이렇게 잡다하게 얘기해서 죄송합니다. --;
그리고 실 력이 없어서 좀 느려요 --;
- 저작권은 나의것 (불끈!) -
- 魂 -