HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

[3D 메이즈] 충돌처리 마지막.
작성자:천효용(macwin)
98-03-22
첨 부:[2802]collide.arj
메이즈 게임의 충돌처리 데모 안녕하세요. 천영호입니다. 이제 벽도 다 만들어졌고.. 대충 테스트를 해보실수 있을 겁니다. 음.. 원래 벽마다 하나씩 벽의 반지름을 가지고 있어야 하는데.. 이걸 만들지 못하는 바람에 충돌에 약간 오차가 생깁니다. 그리 큰 문제는 아니지만... 복잡한 메이즈를 만든다면 문제가 될듯하네요. 일일이 좌표입력하며 노가다로 만든 맵이라 볼품은 없습니다. 그리고 가까이 가면 사라지는 폴리곤 때문에 앞으로 이동하시면 벽과의 충돌을 감상(?)하실 수 없구요..뒤? ? 가면서 충돌하면 부딪히면서 미끄러지는 것을 보실수 있습니다. 대단한건 아니지만 용량도 작으니 한번 받아보시고 평가나 해주세요. 제작은 WATCOM C++ 10.0 으로 했습니다. 속도는 느린편이니 펜티엄이상에서만 실행해주세요. 이제는 동적라이트도 거의 다 풀려서 프로그래밍만 하면 됩니다. 하지만 전 내일이나 모래쯤 숙사에 들어가서 공부해야 합니다. 쩝.. 고3이라는게 이렇게 빨리 다가올 줄은.. 그럼..