3차원 평면 그리기 (3차원에서 점찍기 후속편!)
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a1.cpp <- 3차원 점찍기 워밍업..
a3.cpp <- 3 차원에서 평면 그리기
이 것은 3차원에서 어떻게 하면 점을 찍을 수 있는가를 보여주는 소스입니다.
a1은 퍼스펙티브 프로젝션을 썼고,
a3는 그냥 투영 기법을 썼습니다.
z=sin(x)*sin(y)등의 양함수를 3차원으로 그리는 것입니다.
터보씨의 640*480모드와 16칼라르 썼지만 렌더링을 할려면 점찍기만
고쳐주면 되므로 MFC로 쉽게 포팅됩니다.
좌표계는 동차좌표계(x,y,z,1)를 썼고 좌표변환은행? 컥? 클래스로
정의하여 사용하였습니다.
a3사용법
a,z
s,x,
d,c: 각각 x,y,z축 회전
f,v: 확대 및 축소..
실행파일과 소스(cpp)파일을 같이 올립니다..
1998.4.3. 홍익대 기계4학년 이종환