HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

[자작] DIAGRAM 슈팅.
작성자:천효용(macwin)
98-09-24
첨 부:[3041]diagram.arj
┌───────────────────────────────┐ │ [7m OS 환경 : DOS PC 환경 : Pentium이상 [0m │ │ [7m RAM : 8MB 공개여부 : 데모버젼 [0m │ └───────────────────────────────┘ ------------------------------------------------------------------------------ D I A G R A M -베타판- 제작: 천영호 , 1998.8 ---------------------------------------------------- -------------------------- 1. 들어가기 전에 이 게임은 부경대컴퓨터경진대회에 출품하기 위해 만들어진 게임입니다. 그래서 게임은 완전버전이 아니고 1 스테이지만 플레이 가능한 일종의 '테스트'버전입니 다. 이 버전의 게임은 공개이므로 마음대로 복사하셔도 되고 타 BBS나 자료실에 올 리셔도 상관없습니다. 다만 올라온 자료 그대로를 배포하여 주시기 바랍니다. 완전 버전의 게임은 부경대컴퓨터경진대회가 끝나는 대로 자료실에 등록하도록 하겠습니다. 2. 게임의 기본사양 Pentium급 이? 瓚? 컴퓨터. (486DX2-66에서는 배경을 끄시면 할만한 속도가 나오긴 합니다.) 사운드는 아직 지원되지 않습니다. 도스 버전 5.0 이상 3. 플레이 방법 이동 : 방향키 Ctrl : 총알 Alt : 무기 F9 : 배경을 없앤다. (게임 속도가 느리시면 이 옵션을 사용하세요.) F10 : 프레임 스키핑을 끈다. 4. 아이템 아이템은 페달을 밟으면서 돌아다니는 녀석을 부수면 나옵니다. 빨간색은 총알을 파워업 시켜 주며 파란색은 무기를 하나 더 줍니다. 총알의 파워업 단계는 4단계 입니다. 5. 제작환경 개발언어 : WATCOM C/C++ 10.0 개발 툴 : 3DS 3.0 DP(디럭스페인트) 오재훈(하이텔ID:93XYZ)님이 만드신 스프라이트 메이커 '개발싸게' 개발장비 : Intel Pentium 200 MMX 6. 제작자 소개 안녕하세요. 천영호입니다. 현재 거제고등학교 3학년에 재학중이고 특별한 일없이 대입 준비를 한는 단순한 수 험생입니다. 이 게임은 한 2달 정도 제작했고, 아직도 이 글이 쓰여지고 있을 때에 는 완성되지 않았겠죠. 어릴때부터 게임을 좋아해서 게? 潭╂肪? 배워왔구요.. 덕분에 할줄 아는 것도 이것 뿐이지요.. 그래서컴퓨터 대회를 많이 나가봤지만.. 언제나 예상보다 저조한 성적.. 물론 그쪽으로 전문적으로 공부하지 않았고... 게임을 만들면서 배우게 된 얄팍한 프로그래밍실력으로 좋은 성적을 바란다는 것 조차 조금은 문제가 있겠지요.. 하지 만 게임만드는 것.. 이것 하나만은 내가 최고가 될 수 있다는 헛된 생각이 이 프로 그램을 만들게 된 동기가 되어 버렸죠. 그러던 중 부경대대회를 보게 되고 이 게임 을 출품하기로 한 겁니다. 수험생에게 가장 중요한 ? 챰綬? 이 게임에게 쏟았다는게 조금은 후회가 되기도 합 니다. 이러다 대학에 갈수 있을 런지.. 쩝.. 하지만 전 이 길이 좋고 이 길로 나가 길 원합니다. 나중에 대학에 가게 된다면 실력이 좋으신 분들과 함께 이 게임보다 더 나은 게임 을 만들어 보고 싶습니다. 6. 감사한 분 3DS파일로딩와 VUE 에니메이션의 소스를 공개하주신 김성익(하이텔ID:NOERROR)님 스프라이트 메이커 '개발싸게'를 만들어주신 오재훈(하이텔ID:93XYZ)님 게제동 3D프로그래밍 게시판을 메워 주신 많은 분들 자기 의사와 관계 없이 ? 纛? 캐릭터의 모티브가 된 나의 많은 친구들.. 위의 모든 분들께 깊은 감사를 드립니다.