HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

윈용 게임 제작툴 하자드 '98
작성자:이충기(LeeChen)
98-10-19
첨 부:[3092]tool.rar
┌───────────────────────────────┐ │ [7m OS 환경 : WINDOWS PC 환경 : Pentium이상 [0m │ │ [7m RAM : 32MB 공개여부 : 공개 [0m │ └───────────────────────────────┘ 안녕하세요~ 프로그래머 이준곤(LeeChen)입니다. 제가 한 2주 정도 시간이 나서 개발을 해보았던 툴입니다. 이것이 어디에 어떻게 쓰여 질지는 모르지만 공개를 해봅니다. 아직 어디서 어떤 버그가 나타날지는 보장? ? 할수 없다보니 어떻게 표현을 할수가 없군요~ 이런분이 한번 보세요~ 윈도우즈용으로 툴을 제작하고프신 분들 MFC로 툴을 제작하고 싶은데 어떤식으로 해야 할지? 게임 툴도 윈도우즈로 될까? 궁금해 하시는 분들 통합툴을 만들수 있을까? 하는 궁금해 하시는 분들 다음과 같은 분들이 사용하시면 됩니다. 2차원 전략/롤플레잉을 제작하고자 하는 분들 2차원 액션 게임을 제작하시고 싶은 분들 스프라이트 관리가 에메하신 분들..... 기타 툴이 없어서 제작을 못하시는 분들.... /////////////////////////////// ////////////////////////////////////// 프로그래명 : 게임 제작툴 하자드 ( 하자드 게임과는 무관 ) 사용언어 : 비쥬얼 씨 5.0 (3번째 팻치) MFC 5.0 사용환경 : MMX 200 기종이 적합 제 작 자 : 이준곤(LeeChen) 기 능 : 아직 보완 중인데 일단 임시 버전(Beta) 맵에디터 기능 (쿼터뷰 지원안함) - 16*16, 32*32, 64*64 의 타일을 지원합니다.(16의 배수) - 블적지원 - 속성 지원 안함 스프라이트 에디터 - 임의의 크기의 스프라이트 지원 - BMP만을 현재 지원(정식 버전에서 bmp, pcx, jpg, gif지원) - 에니메이션을 편집 제작 - 팔레트 편집 기능( 베타에서 생략) 스립터 에디터 (베타에서 생략) 이벤트 에디터 (베타에서 생략) 씨코드 제너레이터 ( 정식버전이 나온다면...?? 있음 ) 리소스 메니져 에디터(베타 버전 생략) //////////////////////////////////////////////////////////////////// //// 현재 롤플레잉을 위해 제작을 되었지만 실시간 전략시뮬이나 비스므리한 게임제작에 사용가능합니다. 이것이 완전하지는 못합니다. (2주만에 제작 된 것이다 보니 엉성 그자체....) 확실한 기능은 시간이 나는 데로 기능을 추가 해서 발표 할 예정입니다.) 다음 하자드 버전이 아닌 다음 버전에서는 3차원 에디터 기능과 모션캡쳐 장비가 있다면 모션캡쳐를 3차원 폴리곤에 넣는 기능, 그리고 임의의 정의 된 모션데이타를 적용 그리고 각종 3차원 게임 제작을 위한 제작도구를 공개토록 하겠습니다. 에구구...창피하군요~ 이 런 툴을 공개하다니.....에구구....부끄러워라~ 아참 실행 해보시구~ 고칠점! 이런점이 개선해야 겠다. 인터페이스가 맘에 안든다. 버그가 있다. 등등 여러가지 개선사항을 보내주시면 나중에 소스 제너레이터 기능을 포함한 완성버전을 보내 드리겠습니다. 참고로 소스 제 너레이터기능이란 80%이상의 원하는 특수기능이나 기타 게임의 기능을 MFC 처럼 소스가 생성되는 것을 의미합니다. 그러면 게임제작할만 하겠죠? ^^; 그럼 수고들 해주세요~