안녕하세요.
A-Zak 팀장 권 구철 입니다.
A-Zak은 작년에 게임을 만들다가 어느 친구의 도움(?)으로 만들어진
팀 이름이죠..흐
제가 올린 이 게임은 작년 여름에 제작하다가 그래픽과 사운드쪽의
인원 부족으로 완성을 거의 무기한으로 연기한 게임입니다.
여건만 허락 된다면 계속 만들고도 싶은데. 안따까워요..쩝
한번 보시고 많은 비판이나 칭찬을 해주세요.
아..비판이나 칭찬은 10번의 롤플레잉 란에 해주세요.
근데.누가 질문을 해 줄까도 의문인데..히
그럼 게임 소개를 하죠.
태양의 가면
(Mask of the Sun)
------------------------------------------------------------
A-ZaK Team
장 르 : Role Playing Game
필요장비:
1. et-4000 칩을 사용하는 SVGA 그래픽 보드
2. 아마도 386 컴 이상의 장비
(왜냐면 속도땜에 386코드로 컴파일 했던것으로 기억남)
3. 에드립카드 이상
(원래는 사블이상인데 보이스를 지원하지 않았기 때문에 에드립임..히)
사용언어 : C , Assembly
내 용 :자신의 병을 고치기 위해 태양의 가면을 찾아
고대 유적을 탐험.
특징 :국내외에서 좀처럼 보기 힘든 Super VGA를
지원하여 640X480의 256칼라 사용
현재사용키
커서키:플레이어를 움직인다.
V:지도를 본다.
E:집이나 사원등에 들어간다.
Q:던전에서 나가거나 게임을 끝냄
제작자로 부터:
아직 완전하게 완성되지 못한 프로그램을 제출하게 됨을 제작자로서
무척 안타깝게 여기지 않을수 없군요.
그러나 이 게임은 자칭 우리나라 게임 역사의 한획을 긋는 시범적인
게임인 것? ? 자부(?) 합니다... 하하
왜냐구요?
그건 게임을 해 보면 알겠지만, 기존 국내 게임이나 외국게임에서도
좀처럼 시도 하지 않던 SVGA를 지원하는 게임이란 점이죠.
그래서 640 X 480 의 256color 를 사용합니다. 근데. 256 color 치곤
너무 그래픽이 형편 없죠?
하여간 고해상도에서의 고속 스크롤,여러가지 알고리즘 등을 구현해 보며
제작 과정에서 많은 것을 배울수 있었어요.
한가지 제작 과정에서 재미 있었던 것은 게임자체 보다 게임을 제작하는
툴에서 더욱 인공지능적인 요소가 들어가야만 하는 ? 팀肩?니가 발생했어요.
아~참! 깜박 잊을 뻔 한것이 있군요. 이 게임의 원작이죠.이 게임은
아주 아주 옛날 apple 시절에 어드벤쳐 게임으로 나왔었어요.
그 게임의 시나리오를 저희가 각색,수정 하여 RPG로 만들었읍니다.
솔직히 말하자면 RPG적 요소는 상당히 적다고 생각되지만
앞으로 더욱 좋은 게임을 만들기 위한 전작으로써 저희 팀은 높이 평가
하고 있어요.
부디 게임을 보고 '잘 못만들었다.별로인데..'이런 말보다는
'와...가능성있는 게임인데. 이런 걸 시도 하다니.'.이런 말로 칭찬해 주세
요.
그럼 이만...
A-ZaK 팀장 드림....