HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

[자작] 로빈 훗 V.035+
작성자:최대길(choihdk)
99-01-01
첨 부:[3212]robin035.zip
┌───────────────────────────────┐ │ [7m OS 환경 : DOS PC 환경 : 486이상 [0m │ │ [7m RAM : 8MB 공개여부 : 공개 [0m │ └───────────────────────────────┘ 안녕하세요. 스맨입니다. 아직 제작중에 있는 게임인데요. 한번쯤 받아보시고 평가좀 해주세요. 그럼 매뉴얼 띄웁니다 .. ---------------- ROBIN035.DOC ----------------- 영걸전을 2 인용으로 흉내내본 .. ┏ ━━━┓┏━━━┓┏━━━┓┏━━━┓┏┳━━┓ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃┃┃ ┃┃┃ ┃┗┓ ┏┛┃ ┃ ROBIN HOOD ┃ ┃┃ ┃┃ ┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┫┃ ┃┃ ┃┏┛ ┗┓┃ ┃ 로빈훗 ( 미완성버젼 ) ┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃┃ ┃┃ ┃ ┗━┻━┛┗━━━┛┗━━━┛┗━━━┛┗━━┻┛ ┏┳━━┓┏━━━┓┏━━━┓┏━━━┓ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃ 호야소프트 ┃ ┃┃ ┃┃┃ ┃┃┃┃ ┃ 1997,1998 ┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┏┛ ┗┻━━┛┗━━━┛┗━━━┛┗━━┛ ( 본 게임은 로빈훗과는 전혀 상관이 없음을 밝힙니다 ; ) Robin Hood Ver. 035 +music. Test version Tiny manual Copyright (c) 1997, 98 Hoyasoft Inc. Progra mming by Sman. ** WHAT'S NEW ? ** (-) = 빼다 (+) = 추가하다 (*) = 수정하다 (B) = 버그잡다 (C) = 앞으로의 .. (-) = 생긴 문제점 [NEW!] 035 : (*) 사용자 배려. (*) 컴파일러 바꿈. (+) 음악/사운드 추가. ( Sound Blaster ) ~~~~~~~~~~~ (-) 속도가 저하됨. 033 : (+) 이동 또는 공격 커맨드 선택시에도 맵 스크롤이 되게 함. (*) 이동 또는 공격 커맨드, 주 게임 화면에서 맵 스크롤시 마우스를 누르지 않아도 스크롤이 됨. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ ~ (*) Map Select 시 뒤의 배경 바꿈. 032 : (+) 적군에 마우스를 대면 간단 설명이 나옴. (B) 이미 사망한 적군에게도 공격이 되는 것 잡음. (*) 전투화면 약간 수정. (C) 승리조건이 적용되게 할 것임 (C) [계략] 커맨드 만들어야 함. (C) [도구상/무기상] 만들어야 함. ****************** 로빈 훗 버젼 035 +music 간단 설명서. ===================================== 조작 : 키보드, 마우스 마우스 조작설명 : 게임화면에서 마우스 커서 ( 칼모양 ) 을 ? ?면의 맨 끝으로 옮기면 지도가 스크롤됩니다. 전투와 이동시에도 마찬가지입니다. 이동 또는 전투 커맨드를 선택할 시에 취소를 하려면 오른쪽 버튼. 단 이미 왼쪽 버튼으로 이동 구역을 설정했을 때에는 취소를 할 수 없습니다. 아무 지형에다가 대고 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 그곳의 설명과 이동가능 / 불가능인지 나옵니다. 단 그곳에서 유닛이 사망했다면 마우스 왼쪽 버튼을 누르지 않아도 그곳에서 유닛이 전멸했다는 간단한 설명이 나옵 니다. 턴을 종료하고 다음 플레이어로 턴을 넘길 때에는 게임상에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르십시오. 그 뒤 [예] 를 선택하십시오. 키보드 조작설명 : 처음 시작할 때 = 아무 키나 누르면 됨. 게임을 끝낼 때 = 게임화면에서 ESC 키 기타 설명 : 커맨드에서의 [ 대기 ] 를 선택해도 그 유닛의 턴이 종료되지 않습니다. 이점 유의하십시요. 아직 승리조건/계략/무기상 등이 완성되지 않았습니다. 아직 전투시스템 이 완벽히 완성되지 않았습니다. ( 타격치, 경험치, 레벨업 등은 다 됨. ) 적군 정보를 간단히 볼 수 있습니다. 적에다 마우스 커서를 올려놓기만 하면 적군의 체력포인트와 종류(type) 이 나옵니다. 단 아군일 경우에는 한번 클릭을 해 줘야 합니다. 1p/2p 를 구분하는 방법은 유닛에다가 마우스 커서를 올려놓았을 때 둘레에 쳐지는 박스가 빨간색이면 1p, 파란색이면 2p 입니다. ( 또 1p 턴일 경우에 2p 는 커맨드 선택이 안됨. ( 당연 ) 또 한가지 구별방법은 바로 윗방법 .. ) .end .etc - - STAFF - 게임 엔진 : choihdk ( HiTEL ) 프로그래밍 : choihdk 타일 그래픽 : choihdk 유닛 그래픽 : 하이텔 게제동 자료실 인물 그래픽 : " 배경 그래픽 : choihdk 게임 디자인 : choihdk : 최솔 음악 : 모름 사운드 : 모름 * 지금 그림을 그려주실 분이 필요하거든요 .. ^^; 좀 분량이 많을텐데 .. 관심 있으시면 .. 다음 아이디로 연락을 ^^; ┌──────? …………………………? │연락가능 ID : │ │ │ │[ 하이텔 ] choihdk │ │[ 천리안 ] CHDosMan │ │[나눔 BBS] parl071 ( 빌려씀 ) │ └────────────────┘ ┌─────────────────────────────┐ │사용 라이브러리 : │ │ │ │Hoya Game Libary for C 3.04 [자체제작] │ │( 그래픽 초기화/페이지/출력.복사/스프,이미지출력/맵출력/ │ │ 한글출력/기타 .. ) │ ?? ?? ?逃邃? .. ?? ?? ?? ?? 사용 프로그램 : ?? ?? ?? ?? 마리나타 맵 에디터 ( 제작/ 김 선국 ) ?? ?? 성현 스프라이트 에디터 II ( 제작/ 조 성현 ) ?? ?? Deluxe Paint ?? ?說耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶耶? end of manual ..