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│ [7m OS 환경 : DOS PC 환경 : 386이상 [0m │
│ [7m RAM : 기타 공개여부 : 공개 [0m │
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페르시아의 공주에 관한 보고서.
1999. 2. 25
오후와 초저녁의 중간에..
그다음날 아침까지 이어서..
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
제작 ┃ 팀 트리니티.
┃
기획 ┃ 김 주명
┃
프로그래밍 ┃ 김 주명
┃
그래픽 ┃ 김 주명
┃
음악 ┃ 게임에서 사용된 곡들은 모두다 자료실에서 퍼서 쓴 곡들
┃ 입니다. 메뉴의 음악은 리크니스 4판의 음악. 엔딩의 곡
┃ 은 이스의 곡이구요.. 게임 내에서의 음악은 이미지가 맞
┃ 아 들어가는 곡이 없길래 그냥 없는 상태로 놔눴습니다.
┃
제작언어 ┃ Microsoft Quick BASIC 4.5
┃
라이브러리 ┃ 삼손 라이브러리(김선국님)
┃ ADIMS 라이브러리(김민수님)
┃ 삼손 PLUS 라이브러리( 까리군 )
┃
제작 사항 ┃ 팬티엄 150 Mhz. 32램. 대부분의 프로그래밍을 도스창
┃ 에서 했 기때문에 도스상에서보다 도스창에서 더 완벽
┃ 할수도 있습니다.
┃
제작 시일 ┃ 1월 5 ~ 2월 29일 거의 매일 밤세면서 노가다
┃
제작 후 ┃ 껨은 정말 혼자 만들게 못돼는군요. -.-;. 냠.
┃
제작 뒷이야기 ┃ 글세요. 속도 조금 높여 볼려고.. 아는 녀석에게 어셈으
┃ 로 루틴을 짜달라고 해서 만들고... 제가 할수있는 기술
┃ 들은 대부분 표현해 본 프로그램이기도 하구. ^^;. 그리
┃ 고 제 가 QB로만드는 마지막 프로그램이기도 하죠.
┃
키 조작 설명 ┃ 좌우 화살표 키는 좌우로 이동을 합니다. 그냥 누를경우
┃ 뛰어다니고.. 뛰다가 설때는 미끌어 지기도 하죠.
┃
┃ 위쪽 화살표키는 제자리에서 하면 위로 뛰기가 돼구요
┃ 뛰다가 누르면 먼 거리를 점프합니다. 거의 에어 워크
┃ 죠. -_-;. 그림 까지...
┃
┃ ALT키는 메달릴때.. 혹은 살금살금 걸어갈때 사용합니다
┃ ALT키를 누르고 좌우 화살표를 움직이시면 살금살금 걸
페르시아의 공주에 관한 보고서.
1999. 2. 25
오후와 초저녁의 중간에..
그다음날 아침까지 이어서..
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제작 ┃ 팀 트리니티.
┃
기획 ┃ 김 주명
┃
프로그래밍 ┃ 김 주명
┃
그래픽 ┃ 김 주명
┃
음악 ┃ 게임에서 사용된 곡들은 모두다 자료실에서 퍼서 쓴 곡들
┃ 입니다. 메뉴의 음악은 리크니스 4판의 음악. 엔딩의 곡
┃ 은 이스의 곡이구요.. 게임 내에서의 음악은 이미지가 맞
┃ 아 들어가는 곡이 없길래 그냥 없는 상태로 놔눴습니다.
┃
제작언어 ┃ Microsoft Quick BASIC 4.5
┃
라이브 러리 ┃ 삼손 라이브러리(김선국님)
┃ ADIMS 라이브러리(김민수님)
┃ 삼손 PLUS 라이브러리( 까리군 )
┃
제작 사항 ┃ 팬티엄 150 Mhz. 32램. 대부분의 프로그래밍을 도스창
┃ 에서 했기때문에 도스상에서보다 도스창에서 더 완벽
┃ 할수도 있습니다.
┃
제작 시일 ┃ 1월 5 ~ 2월 29일 거의 매일 밤세면서 노가다
┃
제작 후 ┃ 껨은 정말 혼자 만들게 못돼는군요. -.-;. 냠.
┃
제작 뒷이야기 ┃ 글세요. 속도 조금 높여 볼려고.. 아는 녀석에게 어셈으
┃ 로 루틴을 짜달라고 해서 만들고... 제가 할수있는 기술
┃ 들은 대부분 표현해 본 프로그램이기도 하구. ^^;. 그리
┃ 고 제가 QB로만드는 마지막 프로그램이기도 하죠.
┃
키 조작 설명 ┃ 좌우 화살표 키는 좌우로 이동을 합니다. 그냥 누를경우
┃ 뛰어다니고.. 뛰다가 설때는 미끌어 지기도 하죠.
┃
┃ 위쪽 화살표키는 제자리에서 하면 위로 뛰기가 돼구요
┃ 뛰다가 누르면 먼 거리를 점프합니다. 거의 에어 워크
┃ 죠. -_-;. 그림 까지...
┃
┃ ALT키는 메달릴때.. 혹은 살금살금 걸어갈때 사용합니다
┃ ALT키를 누르고 좌우 화살표를 움직이시면 살금살금 걸
┃ 어 가요. 그리고 위쪽키를 누르고 젤 높은위치(미리눌르
┃ 고 있어도됨.)에서 누르면 메달릴수 있는 위치라면 메달
┃ 리게 돼? ?.
┃
┃ CTRL 키는 노 딜레이 상태로 만들어 줍니다.
┃ (프메2의 F3키라 보심되요. 아님 H 껨이라던가..)
┃
┃
그외의 설명 ┃ 그리 어려운 난이도는 아닙니다. 한가지말씀 드리고 싶
┃ 은건 다 깨시기 전에 페르시아의 왕자 완전 패러디다..
┃ 라던가 형편없다 라는 평은 하지 마셨으면 해요. 직접끝
┃ 까지 가시면.. 어느 부분이 다른가 어떤 분위기인가 등
┃ 등을 아시게 될껍니다.
┃
실 행 법 ┃ PLAY.COM 파일은.. 그냥 보통의 실행이구요...
┃ FORHUN.COM은 포 냥꾼 버전으로서 저사양분들을 위한 최
┃ 고속 스피드 버전입니다. 왜 포 냥꾼이냐구요? ^^;.
┃ 486을 가진 냥꾼이라는 뇨석이 자기만의 특수 버전을 만
┃ 들어 달라나요? 냠. ^^;. 저 두가지 이외의 방법으로 실
┃ 행 시켰을땐.. 뭔가 비참한 일이 벌어질수도 있어요..
┃ 간신히 몇판 깨놨는데 저장이 하나도 안돼있다던가.-.-;.
┃ 하여간 그런것들이요.
┃
또다른 이야기 ┃ 흐.. 저희팀의 마지막 작이랍니다. 해체로군요. 팀불화
┃ 에.. 어제 들은 소식인데 형편없는 팀장이 훌륭한 팀원
┃ 들마져 딴팀에 빼았겨 버렸다더군요... 글세요.. 그냥
┃ 허탈한 마음에 한번 써봅니다. 죄송.
┃
버 그 ┃ 현제 알려진 버그 하나를 신고 하는데요. 가만히 서있
┃ 으면 가끔 다운이 되버리는군요. ^^;. 물론 도스상? 【?
┃ 문제없이 돌아가는데 윈도우랑 충돌이 있는듯... 그리
┃ 큰 걱정은 안하셔도 됩니다. ^^;. 어차피 자동 세이브
┃ 니까요. 가만히 서있을때 다운돼는 버그도 아무때나 튀
┃ 어 나오는게 아니니 걱정 마시구요. 어떤 방식으로든지
┃ 중간에 강제 종료를 하신다면 다음번에 다운될 확률이
┃ 50% 이상입니다. ^^;.
┃
프로젝트에 ┃ 천리안 피그미팀 분들이 초반에 테스팅과 아이디어를
가장 ? ? 도맡아서 해주셨구요. 수직회기와 DARKBOX(?)를 만들어
힘써준분들 ┃ 준 키텔 배동. 부샵 까리군도 고맘다는 인사를..^^;.
┃ 그리고 마지막 전전날. 너무 쪽팔려서 이 프로젝트를 포
┃ 기하려 했을때 용기를준 미오와.. 로프. 테스팅을 열씸
┃ 히 해준(거의 이거만 한두시간은 한듯?) 희나리군...
┃ 또한 여러사람들.... 전 이 모두를 끝까지 기억해요.
┃
팀 원 ┃ 마지막으로 저희 마지막 멤버를 소계 합니다.
┃ 팀 메니져& 시나리오 &기획 이문규
┃ 그래픽 디자이너 디드
┃ 레이R
┃ 진스폐셜
┃ 유즈리아
┃
마지막으로.. ┃ 제가 상당히 괘변론자인지라. 횡수하는 껨을 끝까지 깨
┃ 시고 나서 생기시는 일은 본인이 책임 지셔야합니다..
┃ * 참고로 전 10분도 안걸려서 다깬답니다. 난이도 가 상
┃ 당히 쉬움. ^^;. (남들은 어렵데던데. -_-;;;..)
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