HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

[공모] 페르시아의 공주..
작성자:오영학(50hak)
99-03-28
첨 부:[3395]pop.rar
┌───────────────────────────────┐ │ [7m OS 환경 : DOS PC 환경 : 386이상 [0m │ │ [7m RAM : 기타 공개여부 : 공개 [0m │ └───────────────────────────────┘ 페르시아의 공주에 관한 보고서. 1999. 2. 25 오후와 초저녁의 중간에.. 그다음날 아침까지 이어서.. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 제작 ┃ 팀 트리니티. ┃ 기획 ┃ 김 주명 ┃ 프로그래밍 ┃ 김 주명 ┃ 그래픽 ┃ 김 주명 ┃ 음악 ┃ 게임에서 사용된 곡들은 모두다 자료실에서 퍼서 쓴 곡들 ┃ 입니다. 메뉴의 음악은 리크니스 4판의 음악. 엔딩의 곡 ┃ 은 이스의 곡이구요.. 게임 내에서의 음악은 이미지가 맞 ┃ 아 들어가는 곡이 없길래 그냥 없는 상태로 놔눴습니다. ┃ 제작언어 ┃ Microsoft Quick BASIC 4.5 ┃ 라이브러리 ┃ 삼손 라이브러리(김선국님) ┃ ADIMS 라이브러리(김민수님) ┃ 삼손 PLUS 라이브러리( 까리군 ) ┃ 제작 사항 ┃ 팬티엄 150 Mhz. 32램. 대부분의 프로그래밍을 도스창 ┃ 에서 했 기때문에 도스상에서보다 도스창에서 더 완벽 ┃ 할수도 있습니다. ┃ 제작 시일 ┃ 1월 5 ~ 2월 29일 거의 매일 밤세면서 노가다 ┃ 제작 후 ┃ 껨은 정말 혼자 만들게 못돼는군요. -.-;. 냠. ┃ 제작 뒷이야기 ┃ 글세요. 속도 조금 높여 볼려고.. 아는 녀석에게 어셈으 ┃ 로 루틴을 짜달라고 해서 만들고... 제가 할수있는 기술 ┃ 들은 대부분 표현해 본 프로그램이기도 하구. ^^;. 그리 ┃ 고 제 가 QB로만드는 마지막 프로그램이기도 하죠. ┃ 키 조작 설명 ┃ 좌우 화살표 키는 좌우로 이동을 합니다. 그냥 누를경우 ┃ 뛰어다니고.. 뛰다가 설때는 미끌어 지기도 하죠. ┃ ┃ 위쪽 화살표키는 제자리에서 하면 위로 뛰기가 돼구요 ┃ 뛰다가 누르면 먼 거리를 점프합니다. 거의 에어 워크 ┃ 죠. -_-;. 그림 까지... ┃ ┃ ALT키는 메달릴때.. 혹은 살금살금 걸어갈때 사용합니다 ┃ ALT키를 누르고 좌우 화살표를 움직이시면 살금살금 걸 페르시아의 공주에 관한 보고서. 1999. 2. 25 오후와 초저녁의 중간에.. 그다음날 아침까지 이어서.. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 제작 ┃ 팀 트리니티. ┃ 기획 ┃ 김 주명 ┃ 프로그래밍 ┃ 김 주명 ┃ 그래픽 ┃ 김 주명 ┃ 음악 ┃ 게임에서 사용된 곡들은 모두다 자료실에서 퍼서 쓴 곡들 ┃ 입니다. 메뉴의 음악은 리크니스 4판의 음악. 엔딩의 곡 ┃ 은 이스의 곡이구요.. 게임 내에서의 음악은 이미지가 맞 ┃ 아 들어가는 곡이 없길래 그냥 없는 상태로 놔눴습니다. ┃ 제작언어 ┃ Microsoft Quick BASIC 4.5 ┃ 라이브 러리 ┃ 삼손 라이브러리(김선국님) ┃ ADIMS 라이브러리(김민수님) ┃ 삼손 PLUS 라이브러리( 까리군 ) ┃ 제작 사항 ┃ 팬티엄 150 Mhz. 32램. 대부분의 프로그래밍을 도스창 ┃ 에서 했기때문에 도스상에서보다 도스창에서 더 완벽 ┃ 할수도 있습니다. ┃ 제작 시일 ┃ 1월 5 ~ 2월 29일 거의 매일 밤세면서 노가다 ┃ 제작 후 ┃ 껨은 정말 혼자 만들게 못돼는군요. -.-;. 냠. ┃ 제작 뒷이야기 ┃ 글세요. 속도 조금 높여 볼려고.. 아는 녀석에게 어셈으 ┃ 로 루틴을 짜달라고 해서 만들고... 제가 할수있는 기술 ┃ 들은 대부분 표현해 본 프로그램이기도 하구. ^^;. 그리 ┃ 고 제가 QB로만드는 마지막 프로그램이기도 하죠. ┃ 키 조작 설명 ┃ 좌우 화살표 키는 좌우로 이동을 합니다. 그냥 누를경우 ┃ 뛰어다니고.. 뛰다가 설때는 미끌어 지기도 하죠. ┃ ┃ 위쪽 화살표키는 제자리에서 하면 위로 뛰기가 돼구요 ┃ 뛰다가 누르면 먼 거리를 점프합니다. 거의 에어 워크 ┃ 죠. -_-;. 그림 까지... ┃ ┃ ALT키는 메달릴때.. 혹은 살금살금 걸어갈때 사용합니다 ┃ ALT키를 누르고 좌우 화살표를 움직이시면 살금살금 걸 ┃ 어 가요. 그리고 위쪽키를 누르고 젤 높은위치(미리눌르 ┃ 고 있어도됨.)에서 누르면 메달릴수 있는 위치라면 메달 ┃ 리게 돼? ?. ┃ ┃ CTRL 키는 노 딜레이 상태로 만들어 줍니다. ┃ (프메2의 F3키라 보심되요. 아님 H 껨이라던가..) ┃ ┃ 그외의 설명 ┃ 그리 어려운 난이도는 아닙니다. 한가지말씀 드리고 싶 ┃ 은건 다 깨시기 전에 페르시아의 왕자 완전 패러디다.. ┃ 라던가 형편없다 라는 평은 하지 마셨으면 해요. 직접끝 ┃ 까지 가시면.. 어느 부분이 다른가 어떤 분위기인가 등 ┃ 등을 아시게 될껍니다. ┃ 실 행 법 ┃ PLAY.COM 파일은.. 그냥 보통의 실행이구요... ┃ FORHUN.COM은 포 냥꾼 버전으로서 저사양분들을 위한 최 ┃ 고속 스피드 버전입니다. 왜 포 냥꾼이냐구요? ^^;. ┃ 486을 가진 냥꾼이라는 뇨석이 자기만의 특수 버전을 만 ┃ 들어 달라나요? 냠. ^^;. 저 두가지 이외의 방법으로 실 ┃ 행 시켰을땐.. 뭔가 비참한 일이 벌어질수도 있어요.. ┃ 간신히 몇판 깨놨는데 저장이 하나도 안돼있다던가.-.-;. ┃ 하여간 그런것들이요. ┃ 또다른 이야기 ┃ 흐.. 저희팀의 마지막 작이랍니다. 해체로군요. 팀불화 ┃ 에.. 어제 들은 소식인데 형편없는 팀장이 훌륭한 팀원 ┃ 들마져 딴팀에 빼았겨 버렸다더군요... 글세요.. 그냥 ┃ 허탈한 마음에 한번 써봅니다. 죄송. ┃ 버 그 ┃ 현제 알려진 버그 하나를 신고 하는데요. 가만히 서있 ┃ 으면 가끔 다운이 되버리는군요. ^^;. 물론 도스상? 【? ┃ 문제없이 돌아가는데 윈도우랑 충돌이 있는듯... 그리 ┃ 큰 걱정은 안하셔도 됩니다. ^^;. 어차피 자동 세이브 ┃ 니까요. 가만히 서있을때 다운돼는 버그도 아무때나 튀 ┃ 어 나오는게 아니니 걱정 마시구요. 어떤 방식으로든지 ┃ 중간에 강제 종료를 하신다면 다음번에 다운될 확률이 ┃ 50% 이상입니다. ^^;. ┃ 프로젝트에 ┃ 천리안 피그미팀 분들이 초반에 테스팅과 아이디어를 가장 ? ? 도맡아서 해주셨구요. 수직회기와 DARKBOX(?)를 만들어 힘써준분들 ┃ 준 키텔 배동. 부샵 까리군도 고맘다는 인사를..^^;. ┃ 그리고 마지막 전전날. 너무 쪽팔려서 이 프로젝트를 포 ┃ 기하려 했을때 용기를준 미오와.. 로프. 테스팅을 열씸 ┃ 히 해준(거의 이거만 한두시간은 한듯?) 희나리군... ┃ 또한 여러사람들.... 전 이 모두를 끝까지 기억해요. ┃ 팀 원 ┃ 마지막으로 저희 마지막 멤버를 소계 합니다. ┃ 팀 메니져& 시나리오 &기획 이문규 ┃ 그래픽 디자이너 디드 ┃ 레이R ┃ 진스폐셜 ┃ 유즈리아 ┃ 마지막으로.. ┃ 제가 상당히 괘변론자인지라. 횡수하는 껨을 끝까지 깨 ┃ 시고 나서 생기시는 일은 본인이 책임 지셔야합니다.. ┃ * 참고로 전 10분도 안걸려서 다깬답니다. 난이도 가 상 ┃ 당히 쉬움. ^^;. (남들은 어렵데던데. -_-;;;..) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━