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│ [7m OS 환경 : WINDOWS PC 환경 : Pentium이상 [0m │
│ [7m RAM : 16MB 공개여부 : 데모버젼 [0m │
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여러 게임들에서 제공하는 맵툴이 지원하는 타일 보정을 쿼터뷰 방식으로
구현해 본것입니다. 정확히 말하자면 심시티 2000의 지형 엔진이라고 하는게 나을까
..
(심시티 2000을 배낀것이니...)
암튼..지형 높이고 내리는거 에 따라 주변 지형을 변경시키는것 입니다.
그냥 알고리즘 정리도 할겸 맵 에디터 형식으로 만든건데 관심있는분은 보세요.
쪼금 튀는 부분도 있는데 그냥 목적 달성은 했기에 그냥 올립니당...
실행하실려면 다이렉트 2.0이상에 MFC최신 버전(VC++ 6.0)이 필요합니다.
이 방식으로 하면 4방향 맵 회전이 가능합니다.
추후에 심심하면 맵 회전도 해서 올리죠.