안녕하세요, 이번에 모 회사 기획자 모집 때 낙선했
던 작품의 기획을 여기에 올려봅니다. 낙선한 작품이
니 분명 수준은 문제가 있습니다. 제가 지금 다시 보
니 부끄럽기 짝이 없군요. 그래도 수많았을 기획안 중
1차 합격해서 면접때 열다섯명(추정치임)의 정예 지
원자(?)님들과 경합을 다투었던 작품입니다. 올리기
에는 한없이 부끄럽지만 제가 약속했으니 실행합니
다.
여러분 많이 보셔서 콩나물 국의 작은 고추가루 만
큼이라도 도움이 된다면 바랄 것이 없겠습니다.
글은 FnB.HWP와 ,FnB add.HWP로 구성되어 있습니
다. FnB.HWP에는 15장 가량의 시스템, 콘티, 설정 스
케치, 그리고 FnB add.HWP에는 3장 가량의 마인드
맵이 포함되어 있지만 용량 관계로 삭제했습니다.
(사실 가장 큰 이유는 친구에게 가서 스캔을 해야 하
는데 하지 못했습니다)
글은 완전한 공개이고 사용 여부는 여러분의 자유입
니다.
본인은 이 기획안을 수정해서 PC Power Zine에서
개최하는 게임 시나리오 공모전에 지원해볼 생각입
니다.
끝으로 '황수관의 호기심 천국'에 등장했던 ? 愍獵?
마법사(?) 타이거의 명언.
"제가 마술의 이런 기술을 공개하는 것에 대해 말이
많았습니다. 그럼에도 불구하고 공개한 것은 이런 기
술들이 이미 오래되고 낡았음에도 불구하고 대중들
이 잘 모른다는 사실을 이유로 마술사들은 계속해서
써먹을 수 있었고 그로 인해 오랜 역사를 가진 마술
계는 거의 발전이 없었습니다. 저는 마술을 공개함
으로써 먹고 살기 위해서라도 다른 마술을 개발해야
합니다. 제 생각이 옳다고 생각합니다. 여러분, 멋진
마술을 가지고 다시 돌아오겠습니다."
이 글은 기억을 더듬어 쓴글이므로 틀 릴 수도 있습
니다.