HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

타일에디터.. 맵파일러 ^^
작성자:주성민(BAUI)
99-09-26
첨 부:[3721]mapiler.zip
┌───────────────────────────────┐ │ [7m OS 환경 : WINDOWS PC 환경 : Pentium이상 [0m │ │ [7m RAM : 32MB 공개여부 : 공개 [0m │ └───────────────────────────────┘ 앙녕하세요..^^; 바위(BAUI)입니다.. 타일에디터가 필요해서 하나 만들게 되었습니다.. 다른 기종에서는 어떻게 작동하는지 알아 보고 싶어서 이렇게 업로드하게 되었습니다. 여기서 사용된 메인 루틴을 실제 게임에그? 酉? 사용할 것이라서..^^ 그렇게 범용성 있지는 않은 프로그램입니다.. 순수 API로만 만들었습 니다.. (으윽.. 노가다..^^;) 타일소스 그림은 640*480*256의 PCX파일 이어야 하며.. 파일명은 DEFAULT.PCX로 하셔야 합니다..^^ 참.. 그리구 타일 소스로 쓰일수 있는 그림을 몇장 넣어 두었습니다.. 팀 고구마의 데쟈뷰에서 쓰인 타일과 스프라이트들을 추출해서 PCX파일로 저장해 두었습니다.. 그래픽파일의 사용을 허락해 주신 별바람님께 감사 드립 니다.. 이 파일을 다운 받으신 분들도 이 그림을 사용할 때에는 별바람 님? ? 자료임을 표시해 주시길 바랍니다..^^ 그럼 한번 보시고 혹시 연락 사항이 있으면 메일주시면 감사하겠습니다.. //밑에 사용법이..^^ ps: 앗. 사용법을 안적었군요..^^; 뭐 아주 간단하지만.. 대충은 해보면 다 아실 거구요.. file->new에서 x,y,param은 차례대로 가로 크기,세로 크기, 파라미터갯수입니다.. 여기서 파라미터갯수가 의미하는 것은.. 맵데이터 구조체나 클래스에 들어 있는 인자의 갯수를 말합니다.. 기본 적으로 타일번호와 속성의 2개가 만들어 집니다.. 추가해서 사운드 인덱 스나 이벤트 인덱스 인자를 추 가하려면 param란을 4로 해주면 됩니다.. 그리구.. 아직 스크롤기능을 추가하지 못해서 맵을 이동시킬땐.. 키보드 방향키를 사용하셔야 합니다..^^; 오른쪽 더블클릭하면 밑에 타일소스 프리뷰가 생겼다 없어졌다 합니다.. 그리구.. 타일소스 프리뷰란에서 왼 쪽에 있는 작은 상자는 전제 서피스 크기의 반에 해당합니다.(640*240) 그래서 나머지 밑에 부분을 보려면.. 바로 밑에 있는 쪼그만.. 아이콘을 클릭해야 합니다. 오른쪽의 큰상자는 상자 옆에 있는 아이콘으로 조정합 니다.. 아이콘이 작아서 꼭 맞추지 않으면.. 잘 안바뀔겁니다..^^; 그럼 테스트 결과를 보내주세요.. fps하고 나오는 거 있죠? :)