HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

D3D_IM에서 ASE!!애니메이션을..
작성자:전민우(SSHOCK)
00-01-11
첨 부:[3855]im_ase.rar
┌───────────────────────────────┐ │ [7m OS 환경 : WINDOWS PC 환경 : Pentium이상 [0m │ │ [7m RAM : 16MB 공개여부 : 공개 [0m │ └───────────────────────────────┘ 흐음... 시리즈 세번째?로 ase파일을 일고 돌려주는 소스임돠.... clax소스의 구조를 대폭 수정해서 저번에 비해 덜? 복잡할 겁니다...-_-; 컴파일 환경은 vc6.0++, directX7.0 (d3dframe은 6.0) 입니다. 동봉된? d3dfram e은 D3DMath_InvertMatrix함수를 수정하느라 올린겁니다. (은석님이 고치신 쿼터니온 버그수정 코드도 넣고...) 실행은 윈도우 시작메뉴에 실행 커맨드를 이용해 주시길... ^^; 기능: 키프레임(몰핑, 카메라는 아직..--;), 매터리얼, 텍스쳐 구현.... 키조작: 상,하,좌,우 : 전진, 후진, 좌회, 우회 a, z : 상승, 하강 (freelook을 구현해 보려고 했는데... 뜻데로 되질 않더군요.. --;) space : 프레임 넘김... 다음은 이 소스로 돌릴 ase파일 생성규칙? 입니다. 1. 텍스쳐는 비트맵만 사용하고, 파일경로를 ? 騙娩?. (예: *BITMAP "c:\max\texture\sample.bmp" X *BITMAP "sample.bmp" O) 2. Max에서 Assign Controller를 반드시 TCB로 맞춰준다. 3. 애니가 없는 오브젝트라도... 키 데이타를 생성시켜준다. (즉.. 모든 오브젝트가 키값을 지녀야 한다는.. -_-;) 뭐... 이정도... ^^;