HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

ASMAPEDITOR 및 자작게임라이브러리
작성자:구연훈(toltin)
00-12-07
첨 부:[4211]toltin.zip
안녕하세요... 참 오랬동안 게임 프로그래밍을 한 것 같은데... 그동안 혼자 작업하면서 참 힘들었어요. 그런데 게제동에 온 다음부터 많은 사람들과 함께한다는 느낌이 좋네요... 그래서 그동안 제가 만든 게임라이브러리와 그것을 이용한 맵툴(일종의 예제가 되겠죠)의 소스를 공개합니다. 간단히 설명들 드리자면 맵툴 : 타일기반 맵을 편집합니다. 다 아시겠죠. 제가 만든 라이브러리를 기반으로 해서 만들었습니다. TOOL : Toltin's Object Oriented Library 의 줄임말 이예요. 기본 엔진 부분은 C++ 표준 라이브러리만을 이용해서 만들었구요.. Win32 API를 이용해서 윈도우즈용 라이브러리를 추가했어요. 기능을 설명해 드리자면 - DirectX 7.0(DDraw, DSound래퍼 클래스)를 지원합니다. - 그림 출력 및 블렌딩 효과를 지원합니다. - 타일 맵을 지원합니다. - ODBC 쿼리연결을 지원합니다. - 배열, 연결리스트, 2진트리를 지원합니다.(템플릿) - Window를 클래스로 캡슐화 하였습니다.(MFC처럼) - '아기말' 인터프리터를 지원합니다. (아기말은 제가 만든 프로그래밍 언어예요 이벤트 스크립터 만들때 많이 도움될 거예요) - 애플리케이션 프레임웍을 지원합니다. - 여러가지 도우미 클래스들을 지원합니다. 위의것들의 저작권은 전혀 없구요. 쓰고 싶으신 분들은 마음껏 써 주세요... 주석을 많이 달아 놓으려고 노력했는데... 아참 VisualC++ 의 헤더 디렉토리와 라이브러리 디렉토리를 TOOL을 설치한 곳으로 지정해야 하는것 잊지 마세요.. 그럼 저의 코드가 많은 도움이 되었으면 좋겠어요... 그럼 즐거운 프로그래밍 되시구요... 20000....