GPG에서 소개된 게임내 프로파일링입니다.
이론만 잡은다음에 그냥 만들었고요.
상당히 쓸만하더군요^^
프로파일링은.. 게임 루프에서 어떤 부분들이 어느정도의
%를 차지하는지.. 그리고 한번 루프 도는데 몇 ms가 소모되는지
보여줍니다.
편하게 만든다고 만든거고요 설명서도 써놨습니다.
화면에 그려주는 루틴을 만들어 준다면.
게임내에서 바로 프로파일링 정보를 볼수 있습니다.
%는 .이하 3자리까지 해놨습니다.
꽤 정확하게 해놨습니다.
프로파일링을 하니 확실히 부분부분의 속도를 알수 있겠더군요.
제 그림 그리기 루틴을 수정하게 만들어서;;
33프레임 나오던걸 50프레임까지 나오게 했답니다.
정말 속도 잡게 만드는;; 체찍과도 같은;;
질문은 홈페이지로 해주시길^_^
http://tsomang.hihome.com/
그럼 이만.