HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

[공모] 리얼 삼국지 SPECIAL
작성자:조홍범(chotting)
01-03-15
첨 부:[4319]realsamspecial.zip
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+ +~~~~~~~~~~~~~~~~~~ > |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| < ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| The King of Game Developer 2001 |~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1) 참가하는 팀의 이름 띵 팀(TTing Team) 2) 출품한 게임의 제목 리얼 삼국지 Special 3) 출품하는 게임에 대한 소개 이 게임은 저희가 그 옛날 고등학교 2학년 때(엊그제 졸업했지만..) 만들어서 모잡지사에 공모했었던 게임입니다. 그래서 아시는 분들이 많을 것 같은데..(아..아닐지도) 간단히 소개하자면.. 한마디로 고에이 삼국지의 단순화된 리얼타임판입니다. 누구나 쉽고 재미있게 즐길 수 있도록 설계했으며 많은 전략적 요소와 참신한 아이디어.. 그리고 무엇보다 리얼타임만이 얻을 수 있는 긴박감이 가미되었습니다. 이번에 출품하는 것은... 제목의 변화에서도 알 수 있듯이 그 작품을 업그레이드 한 것으로 일단 전편의 모든 버그를 수정했으며(현존했던..) 그래픽은 8비트였던 것을 16비트로 바꾸면서 거의 혁신적인(그것에 비해..) 변화가 있었습니다. 인터페이스도 여러 가지 편리한 기능들이 생기면서 사용자 중심의 편리한 진행을 가능하게 하였습니다. 아무쪼록 재미있게 즐겨 주시길... 시스템 사양 : CPU 300이상에 32RAM정도.. 비디오 램은 4메가 정도면 되겠네요.. 제작 운영체제 : WindowsME 4) 제작기간 (실지 채점과는 관계없음) 리얼 삼국지(4개월) -> 리얼 삼국지 Special(약 1개월) 5) 게임의 기획/프로그래밍/그래픽/음악의 부문별 담당팀원의 정보 기획 프로그래밍 그래픽 모두 ... 조홍범(chotting), 이민수(..하이텔 가입자가..아님..T_T) 6) 각 참가 팀원들의 제작후기 이민수(모든 전투부문 담당) "전투에서 버그가 나오면 내 목을 쳐도 좋다.." 조홍범(모든 내정부문 담당) "이제 발뻗고 잘 수 있는 건가.."(엔딩에 나온답니다^^) 7) 제작에 사용된 프로그램/툴 DirectX 8.0(8.0 미만의 버전에서는.. 당연히 안되겠지만 혹시 될지도..) Visual C++ 6.0 Photo Shop 6.0 Cakewalk 9.0 (그냥 약간 편곡만..) 자체개발 Sprite Editer, Map Editer, Data Base 8) 직접 제작하지 않고 가져온 부분들에 대한 정보 모든 음악들..(출처 확인 불능. 이곳 저곳에서 퍼와서...-_-;) 자신의 음악이 나왔다고 저작권 어쩌구 하시면 저희는 할말이 없습니다..연락주시면 이름 라도 넣어 드리죠. //------------------------------------------------------------------- //여기서 부터는 리얼 삼국지 Special 완벽 매뉴얼입니다 //------------------------------------------------------------------- 1. 개요 목적은 물론 천하통일. 특수 이벤트를 제외하고 모든 상황이 리얼 타임 물론 전투도.. 2. 게임의 시작 처음에 게임 시작을 하면 전작(?)에서 볼 수 없었던 것들이 등장 합니다. 첫째로 난이도인데 어렵게 하시면 정말 어렵습니다. 장난 아닙니다. 초보자인 경우에는 '하'를 적극 추천합니다..저도 '상'으로 하면 자신 없어요. 그리고 둘째로 랜덤게임이라는 것인데 시나리오를 할까 생각하다가 너무 일반적이고 일률적인 것 같아서 만든 것입니다. 군주는 물론 부하장수와 도시까지 랜덤으로 선택됩니다. 2) 진행방법 1. 내정 1> 군단운영 시작하면 먼저 해야 할 일은 군단을 만드는 것입니다.(군사->군단편집) 군단의 종류는 대대, 중대, 소대가 있으며 대대1개, 중대2개, 소대4개 합해서 7개 까지 만들 수 있습니다. 또한 대대는 6명 중대는 5명 소대는 4명의 장수가 들어갈 수 있습니다. 군단이 만들어 졌으면 이제 그 군단으로 훈련, 전쟁, 재편 등을 할 수 있습니다. 이 게임에서는 병사 운영방식이 약간 다른데, 예비병이라는 것이 있어서 모병(군사->모병)을 하면 모두 예비병으로 들어가고 그 예비병을 특정 군단에 편성시키는 것입니다.(군사->재편) 훈련(군사->훈련)도 군단으로 하므로 군단 구성원 전체의 능력으로 훈련도가 상승하게 됩니다. 전쟁(군사->전쟁)은 한 군단만이 참가할 수 있고 공격거리는 제한이 없지만 공격하려는 도시와 주둔하고 있는 도시의 거리에 따라 사기가 감소합니다. 그리고 메뉴에는 없지만 군단을 이동시키는 방법이 있습니다. 군단편집에서 이동하려는 군단을 클릭하고 구성원을 교체하지말고 확인을 누른 후 이동하려는 도시를 클릭하면 됩니다. 또 군단에는 경험치와 레벨이 존재합니다. 훈련이나 전쟁을 하면 경험치가 오르는데 물론 전쟁에서이길 때 가장 많이 오릅니다. 경험치 수치는 볼 수 없고 일정한 수치가 되면 레벨이 올라갑니다. 이 레벨은 군단에 속해있는 모든 장수의 모든 능력을 레벨만큼 올려줍니다. 여기서 주의 할 점은 군단의 멤버를 교체하면 경험치가 감소하고 군단에서 장수가 빠져나오면 그 장수의 능력도 떨어지게 됩니다. 따라서 한 번 편성한 군단은 왠만하면 계속 밀고 나가는 것이 좋습니다. 한가지 더 군사를 군단에 편성할 때 1000*장수 수 만큼씩만 편성할 수 있습니다. 즉 군단의 구성원이 6명이고 예비병이 5000일 때 이 군사를 전혀 줄 수 없다는 것입니다. 7000이라면 1번만 줄 수 있고, 예비병은 1000이 남게 되는 것입니다. 이런 특성은 전쟁 후에도 볼 수 있는데, 만약 12000짜리 군단이 전쟁을 해서 군사가 11500이 되면 그 군단의 군사는 6000이 되고 나머지 5500은 자동적으로 예비병으로 편입됩니다. 예비병에도 훈련도가 있으므로 다시 편성하면 손해보는 일은 없습니다. 이 정도까지가 군단의 운영방법입니다. 2> 내정 군사에 신경을 쓰는 만큼 안 쪽으로도 많은 신경을 써야 합니다. 물론 내정이 막강한 군단을 만드는 일과 직결되는 것입니다. 먼저 내정(메뉴에서 내정선택 또는 그냥 도시를 클릭)을 착실히 해야 합니다. 왠만큼 내정을 해 놓으면 그만큼 매달 많은 돈이 들어오므로 안정된 생활을 할 수 있습니다. 또 도시데이터 중 '방어'도 내정으로 올리는데 이것은 전쟁 수비시 큰 효과를 발휘합니다. 그것은 전투에서 설명하겠습니다. 민충을 올리는 베품(내정->베품)도 중요합니다. 민충이 높아야 세금을 내는 백성이 많아져서 많은 세금을 거둘 수 있습니다. 이 밖에 군사를 임명(특수->군사임명)하는 것은 중요합니다. 군사는 타국의 정보를 알아오기도 하고 내정을 할 도시나 훈련을 할 군단 등을 알려주기도 합니다. 군사가 한 말 중 중요한 말은 왼쪽 상단 날짜 밑에 나옵니다. 그곳을 클릭하면 선택된 것과 관련된 일을 수행하게 됩니다. 예를 들어서 군사가 '조운 군단이 훈련을 해야할 것 같습니다'라고 말하면 왼쪽 상단에 '조운 군단 훈련'이라는 말이 나오는데 이 때 그 말을 클릭하면 조운 군단이 바로 훈련을 합니다. 그리고 전쟁에서 아이템이 있는 장수를 잡으면 국가 보유로 그 아이템이 들어가는데 이것을 다시 수여(특수->포상)해서 장수의 능력을 올릴 수 있습니다. <업그레이드> 이 게임은 삼국지이면서 '스타크래프트'같은 여러 가지 업그레이드가 가능합니다. 이 업그레이드는 모든 장수에 적용되며 ( )안에 도시는 그 도시를 가지고 있어야 업그레이드가 가능하다는 말입니다. (1) 집현전 ( 성도, 허창, 건업 중 하나 보유시) : 마법의 파워를 올립니다. (2) 도장 ( 양양, 한중, 시상 ) : 필살기의 파워를 올립니다. (3) 술집 ( 강주, 장안) : 매력을 올립니다. (4) 대장간 ( 장사, 진유 ) : 무력을 올립니다. (5) 서당 ( 강릉, 회계 ) : 지력과 정치를 올립니다. (6) 땅이동 : 전투시 육지의 이동력을 올립니다. (7) 물이동 : 전투시 수지의 이동력을 올립니다. (8) 산이동 : 전투시 산지의 이동력을 올립니다. 3> TIP (1) 돈과 식량의 비례가 안 맞으면 거래(상인)를 이용하여 조절할 수 있습니다. (2) 정보탭에서 ↑↓키로 스크롤을 올리고 내릴 수 있습니다. (3) 파일메뉴를 클릭하면 시간이 정지되므로 파일을 클릭한 상태에서 천천히 각종 정보를 볼 수 있습니다. (4) 탭에서 분류항목을 클릭하면 보기 좋게 정렬이 됩니다. (5) 군단이 1개 밖에없으면 땅을 뺏기기 쉽습니다. 적어도 2개 이상이 있어야 합니다. (6) 전쟁 시작 날짜는 현재 날짜와 이어 지므로 그 달에 초반(1일~10일사이)에 공격하는 것이 좋습니다. (7) 왕이 잡히면 전 도시의 민충이 낮아질 뿐만 아니라 모든 군단이 해체되기 때문에 왕은 되도록 잡히지 않도록 해야 합니다. (8) 훈련하면서 재편이 불가능 하므로 먼저 재편하고 훈련하는 것이 좋습니다. 2. 전투 일단 전투가 시작되면 대장이 서로 한마디씩 주고받습니다. 이 때 대대가 소대나 중대와 싸우면 소대나 중대 쪽은 위세에 눌리는 대사를 하고 사기가 떨어집니다. 맨 처음 유닛들이 있는 장소는 그 군단의 본진 입니다. 이곳에서는 부상병이 회복되고 적이 공격을 하지 못합니다. 이곳에서 출진을 해야만 적과 싸울 수 있는데 처음엔 출진이 안 될 것입니다. 유닛에 보이는 그래프가 다 올라가면 ACTION이라고 나오는데 이때부터 움직일 수 있습니다. 아마 마우스 커서가 사람모양으로 바뀌면서 이동 할 수 있을 것입니다. 이 그래프는 아주 중요한 것입니다. ACTION후에 또다시 오르는데 이때부터 SPECIAL이라고 표시가 됩니다. 이것이 바로 필살기를 사용할 수 있다는 표시입니다. 필살기는 레벨 3까지 차는데 거의 제곱으로 파워가 세집니다. 또 어떤 장수는 전체형으로써 아무데서나 써도 되고 어떤 장수는 일반형이라서 공격 중에만 쓸 수 있기도 합니다. 보통 무력이 85이상 혹은 지력이 85이상이면 필살기를 사용할 수 있습니다. 필살기이름은 그 장수의 특징을 조금 풍자해서 넣었습니다. 어쩌다 보니 필살기부터 설명을 했는데, 기본 전투진행은 역시 이동과 공격입니다. 이동은 한 번에 대각선을 포함한 한 칸만 이동할 수 있고, 공격은 대각선을 포함해서 붙어 있는 적과만 싸울 수 있습니다. 이때 공격력과 방어력으로 에너지가 달게 되는데 공격력은 장수의 무력과 사기, 방어력은 무력과 훈련도가 좌우합니다. 승리 조건은 여러 가지가 있는데, 공격군이 이기려면 모든 성을 점령하거나 적의 대장을 쓰러뜨려야 하고, 수비군이 이기려면 31일은 버티거나 적의 대장을 쓰러뜨려야 합니다. 보통 싸움의 중심은 성이 되는데, 성은 대기장소와 마찬가지로 부상병을 회복시켜 주고 방어력에서 이득을 볼 수 있습니다. 이 때 회복속도 및 방어상승도는 도시데이터에서 '방어'가 좌우합니다. 그리고 어쩌다 일기토를 신청하거나 신청 받는데, 신청을 받았을 때 거절을 하면 사기가 떨어집니다. 일기토를 하면 이긴 쪽이나 진 쪽이나 경험치가 올라가지만, 진 쪽은 명마가 있더라도 무조건 잡히게 됩니다. 이번에 추가한 요소로 자신의 무력이 상대의 무력보다 낮은데도 불구하고 이겼을 때는 무력이 상승합니다. 또 전투에서 질 것 같으면 퇴각하는 것이 좋은데 퇴각하는 방법은 모든 장수가 대가장소로 들어와 있는 상태에서 대장에 대고 오른쪽 버튼을 누르는 것입니다. 싸우다 전멸했을 때보다 잘 퇴각할 것입니다. 물론 명마 아이템이 있으면 거의 잡히지 않습니다. 왕이 잡히면 많은 불이익을 당하므로 왠만하면 퇴각하는 것이 좋을 것입니다. <전투 TIP> (1) 군단의 훈련도는 수치로 나와 있지 않지만 병사와 대장의 움직임으로 알 수 있습니다. 빨리 움직이면 높은 것이고 느리게 움직이면 낮은 것입니다. (2) 협공을 하면 같이 공격하는 유닛 중 1유닛만 군사가 달므로 엄청난 효과를 거둘 수 있습니다. (3) 필살기 레벨 1은 그냥 보통공격정도의 효과밖에 없으므로 전멸 직전이 아닌 이상 최소한 레벨이 2 이상일 때 쓰는 것이 좋습니다. (4) 유니트 귓퉁이에 번호가 써있는데 이것은 유니트 호출 번호 입니다. 키보도로 1번을 누르면 대장이 선택되고 2번을 누르면 2번에 해당되는 장수가 선택됩니다. 이것을 이용하면 편하게 이동을 할 수 있습니다.