HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

FIRST 3D ENGINE 세번째 예제
작성자:김정만(kjmgo)
01-06-16
첨 부:[4422]first3dexam3.exe
죄송합니다. 약속을 못지켰습니다. 도중..소스가 날라 가버리는 바람에... 아..제 엔진을 쓰시겠다는 분이.. 두분계셨습니다.^^ 재원님과 진영님.. 다맹글면..먼저 보내드리겠습니다. 엔진 신청하신분들께, 엔진제작 설명서와(함수 설명등...) 약간의 소스공개를 해드리겠습니다. 자료실에서 받으시는 분들은..(공개라..자료실에 공개..) 그저...엔진만 받으시는 것이기 때문에.. (그래도.약간의 부가 설명이 있을 예정이긴 합니다만..) 신청하시는게 나을겁니다.^^ 그럼..추가된 사항으로... :: 먼저 포그효과가 추가되었습니다. 음..제가 보기엔..별로네여.. 제가 색감이 별로 좋지 못해서..(긁적긁적..) 대충 갈겼습니다. 두번째로...라이트를 추가했는데.. 포그를 끄면... 어두운 배경에 건물들이 모두..도살장 처럼 빨개 보일겁니다. 근데..참고로.포그를 끄게 못해놨습니다. (제작자의 게으름...다음 예제에는 맹글어 놓겠습니다.) 세번째로... 캐릭터인데여..지금은 애니메이션이 안됩니다. 먼저 지형부터 확실히 끝내놓구.해놓을 생각입니다. 그리고 네번째로... 지금은 실현시켜 논게 아니지만.. 옥트리를 적용시킬예정입니다. 몇분들은...BSP를 쓰라고 권하시는데...-_-; 제맘입니다..쿨럭... 사실...공간분할을...안할생각이었습니다. 근데...쩝... 봐서..내일 결정할래여^^ 다섯번째로... 역시 포그때문에..가렸는데.. SKYBOX를.. 맹글어 봤습니다. 음..근데..포그가 더 멋있는거 같아서..그냥 포그로 가려 버렸습니다..-_-; 여섯번째로..역시 포그때문에 가려지는데여.. (사실..포그를 쓰는 이유가..바로 이 것때문입니다.) 일전 거리이상, 오브젝트가 떨어지면 사라집니다. 거리를 제가 넓게 해서..그게 보이지는 않습니다. 이건..그냥 오브젝트의 중점을 구하고...카메라 와 오브젝트의 중점의 거리를 구해서..멀면 없애는 식입니다. 그리고 6번째로... 버텍을 없애는 건데여.. 이건, 나중에 써먹을려고..(먼곳은..버텍을 줄이는 방식으로..) 맹글어 놓았습니다. 버텍을 없앨려면 L키를 누르시면 되는데여.. 여기에 약간의 버그가 있었습니다. 뭐..그리 중요한것도 아니어서..그냥 놔두었습니다. Q키를 누르시고..L키를 누르시면...와이어 프레임으로.. 버텍이 사라지는걸 보실수 있습니다. 음..눈에 보이는건..별거 없습니다... (포그효과 하나뿐이네여..) 이짓하는것도..거의 이번주가 마지막일것같네여.. 음...옥트리만 구현하면..나머지는... 다른 분에게 맡길까도 생각중이지만... 아마도 제가 다 맹글것 같네여^^ -From Ronya.