소프트웨어렌더링입니다.
다른 3d라이브러리에 의존하지 않습니다.
상하 폴리건 클리핑이 제대로 되지 않습니다.
gouraud shading에서 좀 깨지는 현상이 보입니다.
flat, gouraud, phong shading과 multiple lighting을 보여줍니다
무식한 방법이지만 폴리건이 아닌 일일이 점으로 찍은 파이프오브젝트..
폴리건으로 구성된 정육면체, 원통, ㄴ모양..
custom light property, custom material property를 사용할 수 있습니다
그냥 데모입니다.
^^;