자작 디더링 소스코드입니다.
인터넷에서 돌아다니다가 구한 Error Diffusion 디더링에 관한 설명문서도
함께 압축되어 있습니다.
3D게임에서 텍스쳐를 보통 16bit를 기본으로 씁니다만,
24bit 텍스쳐를 16bit로 저장하면서 디더링까지 해주는 프로그램은 거의 없죠.
(제가 알기로는 alchemy뿐.. alchemy는 15bit만 됩니다.)
포함된 문서와 저의 소스코드 등을 참고하시면,
디더링 툴을 만드는데 도움이 될 겁니다.
테스트해본 바, 괜찮게 뽑아져 나옵니다.
alchemy의 error diffusion 알고리즘과 비슷합니다.