HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

[공모] 륑게가른 계곡의 전설
작성자:문홍재(dgiim)
02-04-25
첨 부:[4582]luing.exe
1) 참가자 또는 팀의 이름 문홍재 (ID : dgiim, dgiim@hitel.net) 2) 출품작의 제목 륑게가른 계곡의 전설 (Luinguegarn Valley Cult) 3) 출품작의 소개 액션 RPG입니다. 여러가지 재미있는 시스템이 들어 있습니다. 4) 출품작의 실행 환경 윈도우98SE 윈도우Me, 윈도우XP 일부 기종에서 실행되지 않을 수도 있음. DirectX 7.0 이상 펜티엄2 이상 5) 기획/프로그래밍/그래픽/음악을 맡은 팀원의 정보 기획/프로그래밍 - 문홍재 그래픽 - 일부 문홍재 본인이 담당, 나머지는 상용 게임에서. 사운드 - 일부 문홍재 본인이 담당, 나머지는 상용 게임에서. 음악 - 상용 게임에서 혼자서 그래픽, 음악, 사운드를 맡을 수는 없음 6) 다른 사람의 라이브러리나 툴, 그래픽, 사운드 등을 사용한 사실 다른 사람의 라이브러리나 툴을 사용한 적은 없음. 그래픽과 사운드는 일부를 제외하고는 전부 상용 게임에서. 7) 제작 기간 게임 제작 툴 제작 기간 : 2000년경 부터 본 게임 제작 기간 : 2002년 1월 21일~ 2월 초. 8) 제작에 쓴 프로그램 및 툴 Visual Basic 6.0 Enterprise Edition 9) 제작 후기 [참고] 1.자세한 게임 방법은 설치후 디렉토리 안의 readme.txt 에서 확인할 수 있습니다. 2.이 게임은 공개 RPG 게임 개발툴인 '토파즈' 로 제작되었으며 이것의 정보는 thetopaz.wo.to 에서 얻을 수 있습니다. 그리고 이 툴의 제작자는 출품자 본인(dgiim@hitel.net) 입니다. 3.이 게임은 '토파즈' 의 시스템 확장성을 확인하기 위한 예제 게임으로 제작되었습니다. 이 게임의 이벤트 스크립트 및 맵은 '토파즈' 로 분해해서 직접 확인할 수 있습니다. 4.게임 제작툴 '토파즈' 디자인과 프로그래밍은 본 게임을 제작한 자와 동일인물이 전적으로 처리하였으며 때문에 본 게임을 'RPG만들기' 류의 제작툴로 만든 게임으로 취급하여 심사하는것은 부당합니다. 본 게임은 제작툴로 만든것이 아닌 오리지널 게임으로 인정하는게 옳을 것입니다. [본인이 제작한 그림] 1.게임 주인공의 이동 외 추가 동작은 오리지널 Ys Eternal 에는 없는 이미지로 본인이 직접 애니매이트 하였습니다. 2.등장하는 게임의 스킨은 전부 본인이 직접 그렸습니다. 3.일부 캐릭터의 이벤트 이미지는 본인이 직접 애니매이트 하였습니다. [후기] 사정상 반수 이상의 그래픽이 상용 게임에서 와버렸고... 상당히 안타깝 습니다. 게임 전체의 퀄리티 유지를 위해서는 어쩔 수 없는 선택이었고, 저에게는 그 어떤 그래픽 작업에도 전념할 수 없도록 상황이 진행되었다는것을 이해해 주시면 감사하겠습니다. 덕분에 이 게임은 굉장히 깔끔한 화면을 보여줍니다만... 그래픽에 대한 어떠한 평가도 (심지어 제가 그린 오리지널 그래픽이라 할지라도) 조심스럽게 사양하겠습니다. 사운드도 마찬가지로, 제가 제작한 효과음들도 상당수 있지만 대부분이 상용 자료이므로 사운드, 배경음에 대한 평가도 사양하겠습니다. 제가 할 수 있는 변명은 '저는 그냥 개인이다' 뿐이지만... 부디 게임 자체만을 즐겨 주셔요!