으.. 제목길이를 못맞추겠당~
원래 제목은... [탄생] 스프라이트메이커 개(犬)발싸개
..였습니다.
개발싸게(DOG-FOOT-WRAPPER)
+ 개발싸게란?
개발싸게는 보잘것 없이 허름하고 빈약하다는 뜻의 순우리말입니다.
+ 지금 제가 말하려는 개발싸게란?
제가 만든 개발싸게 같은 스프라이트 메이커를 의미합니다.
안녕하세요? 재훈이입니다.
제가 요번에 며칠동안 고생해서 스프라이트 제조기를 완성 시켰습니다.
전 완존 깡초보라 여지껏 변변한 스프라이트 에디터 조차도 없었죠...
그래서 하도 답답한 김에 개발싸게를 만들 기 시작했습니다.
그런데 스프라이트에디터를 만들려고 하니... 기능상의 많은 제약이
있을뿐만 아니라 시간이 엄청 걸릴듯 했습니다.
(히히~ 사실은 능력이 안?┛?~!)
따라서 전 스프라이트 에디터보다는 미리 그려진 그림을 짤라서 쓰는
편이 훨 낫다는 생각에 스프라이트 제조기(가칭)인 개발싸게를
만들기 시작했고, 며칠의 난투 끝에 드디어 승리를 거둘 수 있었습니다.
이렇게해서 오늘의 개발싸게는 태어났습니다.
"음.. 모두 축하해주세요~! 멍멍"
오늘 생일을 맞은 제 똥개가 하신 말씀...
똥개가 여러분들을 무척 만? ず린? 싶어하는군요~!
그럼 똥개 자랑을 좀 들어보죠...
+ 실행 시키면 데모 비슷한 에니메이션이 나온다.
+ 개발싸게는 그림을 그대로 불러들여 스프라이트로 자를 수
있으므로 기존의 그래픽툴을 이용해서 그림을 그린것을 이용할
수 있다.
예를 들면 디럭스페인트 같은 툴을 이용하여 여러가지 스프라이트를
한 화면에 그린 후 300 X 200 256 color 의 PCX 이미지로 저장을
한 다음, 개발싸게를 실행시켜서 그 이미지를 불러들여 잘라 쓴다.
+ 같은 크기의 스프라이트를 자를때 고정크기 BOX그리기 기능이 있어서
매우 편리하다.
+ 출력되는 스프라이트 화일의 구조가 매우 간단하다.
그러므로 초보자에겐 안성마춤이다.
***** 스프라이트 화일구조 *****
| header(4 byte) | sprite image |
헤더의 내용은 x축의 길이와 y축의 길이에 대한 정보를 담고
있다.
예제는 화일속의 README.DOC화일에 나와있다.
+ 그러나 무엇보다도 중요한것...
천재가 만들었다는 사실~!
오옷.. 번개닷!!!( 음.. 날벼락 마자씀!! ) . z Z ~
그럼 마니마나 받아가세요.. 궁금한건 메일 주시구? ?~!
음.. 도큐먼트화일만 자세히 살펴보시면 강아지가 말을
잘 안 들을때는 별루 없을겁니당~
P.S 사용상 궁금한 점 있으시면 제게 메일주세요!
그렇다고, 버그 땜시 저한테 욕하진 마세요...흑..
P.S 프로그램 안에서 에니메이션 되는 똥개도 게발싸게로 만든겁니다.
P.S 흑흑... 하숙집 아줌마가 밥을 안죠서 이틀째 위장이
텅빈상태로 개기고 있었습니다.
누가 밥좀도~! 악악악~
지퍼조심(93XYZ)...