HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

FLI화일로 한상적인 애니메이션을..
작성자:무명씨(DANBI)
93-07-15
첨 부:[65]backfli.lzh
안녕하십까? 단비시스템의 김성식입니다. 이번에 공개하는 프로그램은 AutoAnimator의 FLI화일을 play해주는 source입니다. 이것 이전에도 Turbo-C용으로 훌륭한 라이브러리가 있었지만 이것은 단순히 play용이었읍니다. 제가 공개하는 이 라이브러리는 FLI화일을 배경으로 사용해서 그 위에서 애니메이션을 할 수 있게 해주는 라이브러리입니다. 이 라이브러리의 사용예는 여러가지가 있을수 있읍니다. 예를들면 스타워즈처럼 멋있는 배경움직임을 FLI로 만들고 그 위에다 전투기를 그리면 멋있는 3차원 게임을 만들 수있? 憫?? 예제를 참고해보시면 잘 알 수 있을겁니다. 이 프로그램은 QuickC with QuickAssembler 2.51a로 만들었읍니다. MSC 6.0이상에서는 수정없이 사용하실 수 있을 겁니다. 자세한 설명은 "PC LINE 7월호"를 참고하십시요. -------------------------------------------- 아참, 제 소개가 없었군요. 저는 전에 "fox ranger I"과 "box ranger"를 만든 프로그래머로서 소프트액션으로부터 3월달에 독립해서 "단비시스템"이라는 독자적인 팀을 만들었읍니다. 지금 현재 "지구전설 2999"라는 게임을 만들고 있읍니다. 이게임은 지금까지 만든 그 어떤 IBM PC용 슈팅보다도, 오락실 게임에 가깝도록 만들고 있읍니다. 한번보면 그만인 데모보다도, 해도해도 질리지 않는, "라이덴"이나 "twin cobra"같은 여러분의 스트레스를 시원하게 풀 수 있는 "재미있고 신나는" 게임을 만들겠읍니다. ================ 이 게임의 특징은 다음과 같습니다. 1. 2인동시 play game 2. 소위 "뺑뺑이"가 아닌 mapping에의한 다양한 배경처리를 합니다. 3. multi-course system채용으로 사용자의 play에 따라 게임이 변하도록 했읍니다. 4. 한 stage에 종, 횡, 대 각선, 3차원의 다양한 scroll을 지원합니다. 5. 30여종 이상의 시원한 효과음으로 게임의 활력을 불어넣겠읍니다. 6. wireframe의 진짜 3차원 적을 사용해서 (확대축소, 회전, morphing)등의 멎진 애니메이션을 하였읍니다. 7. 한번 마스터한 보스라도 시간이 지나면 다르게 공격하므로 새로운 기분으로 게임을 하게 했읍니다. 지금 거의 설계가 끝나가고 있고 3차원 적및 화면 scroll기법등은 모두 구현되어 있읍니다. IBM으로도 시원한 슈팅이 되도록 열심히 만들겠읍니다. 조속히 데모버전을 올리도록 하겠읍니다. 여? ?분께서 좋은 의견과 충고를 많이 해주신다면 더 좋은 게임이 될 것 입니다. 이렇게 읽어주셔서 감사합니다. ********** 1993.6.14 단비 SYSTEM 팀장 김성식