HiTEL 게제동(GMA) 공개자료실

[DEMO] 환상(THE VISION)
작성자:무명씨(susiek)
95-03-22
첨 부:[827]vision.arj
안녕하세요? Joyboy 박 성 준 입니다. 이번에 하이텔 게임 제작 동호회에 제가 만든 게임의 데모 버젼을 올립니다. 아무것도 몰랐던 제가 동호회 회원분들께 많은 도움을 받았기에 감사드리며 공개합니다. 환상 (The VISION) ----------------- 정통 환타지 롤플레잉 게임(Fantasy RPG)입니다. VGA 13h에서 실행되며 데모버젼에는 시나리오(manual.cap화일)와 인물설정 맵상에서의 이동,수영 그리고 게임의 기본적인 시스템만 선보이게 됩니다. 아울러 울티마식의 시간에 따른 마을사람의 이동 (도시 샤르트의 1명)도 보 여드립니다. 맵은 400*400(200*200 4장 사용) 엄청나게 큰 스케일입니다. 서쪽의 고원지대나 북쪽의 초원지대,남쪽의 독섬을 여행하실 수 있습니다. 음악,전투,대화,스토리의 진행은 전혀 없습니다. 이런 상태에서 업을 하는 이유는 우선 소스(borlandc++3.0으로 짰습니다)가 3천여줄인데 그중 워드에디팅작업때 절반가량을 잃었습니다.또한 저해상도(13h) 한글의 미려함이 떨어짐을 보고(무척 고민했습니다) 대화를 중요시 여기는 저로서는 고해상도에 관심을 갖게 되었고,저해상도의 이 작품의 개발을 중단하기로 했습 니다. 이 작품의 완결된 모습은 고해상도로 발표될 것입니다. 제가 바라는건 많은 충고입니다. 게시판이나 메일로 비판을 가해주시면 충분히 검토하여 반영하겠습니다. 개인적으로는 울티마5식의 시스템을 선호합니다. 페이건의 실패후 오리진은 울티마9을 울티마4,5식의 키보드 시스템으로 만들겠다고 발표했습니다. 울티마5를 맵형롤의 표준이라 생각하며 이것을 기준으로 새로운 독창성을 가미하고자 합니다. 물론 표준은 언제든지 더더욱 창조적인 내용으로 바뀔 수 있습니다. 저 스스로도 창조중에 있습니다. 그? ? 항상 기쁜 삶이 되셨으면 좋겠습니다. 제가 기도할께요 ... ^^; *주의 : 아직 cpu detect루틴을 넣지 않은 관계로 실행은 관계없지만 컴퓨터에 따른 속도의 차이가 있을 것입니다. 제가 486-DX2 50 에서 짠 관계로 펜티엄에서는 커서와 물결의 속도가 빠르다던가 386이하에서는 느리다던가 하는 문제가 있을 수 있습니다.또 smartdrv을 띄우시고 하시는게 좋겠습니다. *P.S. 1 기본적인 라이브러리는 여러서적을 참고하여 제작하였으며 키보드 인터럽트 처리(어셈블리어)를 제외한 모든것은 C++로 짰습니다. 제작시 이용한 맵에디터와 타일에디터는 소나기님께서 제작하신 것입니다. 한글폰트는 날개님께서 제작하신 것입니다.감사드립니다. *P.S. 2 게임은 놀이의 가치만 지닌 것이 아닙니다. 이젠 얼마되지 않아 종합문화로서 ... 모든 문화(영화,음악,문학등)위에 군림하게 될 것입니다. 무섭죠?